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エリア攻略
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難敵攻略 ボスやF.O.Eなどの難敵を攻略するための解説記事です。 ネタバレ要素を多分に含むので、閲覧は自己責任でお願いします。 ストーリーボスはメインストーリーにて。 F.O.E 明らかにヤバイやつと称される、黒い波動を撒き散らす敵シンボル。 到達時点では倒せない敵がほとんどだが、ドロップ品が強力。 ヒュージ・frowned(Lv14) 雷属性が150%弱点。物理一辺倒なので壁役を殴耐性で固めよう。 物理ばかりということは、盲目が有効。盲目付与のパラソルを装備して執拗に炸裂突きを繰り返すことで、上手くいけばミルネ単騎でもちゃんと倒せる。 スターを連れた再訪時には「盲目の呪文」で無力化してしまおう。 frownedマレットを狙う際は、「3回ベッドで眠るとF.O.Eは復活する」ということを覚えておこう。 アークフェアリー(Lv15) 突・闇属性が150%弱点。愛属性魔法を連発してくる他、魅了を付与してパーティをぐちゃぐちゃのとろとろにいたぶってくる。 時間が経つとフェアリー×3を呼んでくるため取り巻きを素早く殲滅したい。 クエスト「残党退治」報酬のデビルフォークで弱点を突けるので、ウルに持たせてアサルトドライブをぶっ放すと物凄いダメージが出るので格段に戦闘が楽になる。 他にもデバフが有効なため、命中率が心もとないがスターに斧と破鎧のグローブ持たせて斧スキル「脳天直撃」で魔攻・防御を下げられるとより倒しやすくなる。 毒大蝦蟇(Lv18) どくおおがま。殴200%雷150%弱点。水25%耐性。突・水属性で攻撃、毒も付与してくる。 ウルに殴属性武器を持たせてアサルトドライブをぶっ放すか、ルクスに雷属性魔法を連発してもらおう。 砂に潜むもの(Lv25) 炎属性150%弱点、地属性0%耐性。殴・斬属性スキルの攻撃や毒を付与してくる。 攻撃↓以外のデバフや瞬間効果が効く。 ミルネに殴・斬・毒耐性装備に加え、聖騎士の祝福で防御を上げて、陣形効果も併せてミルネに攻撃が集中するように祈る。 「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法も併用しよう。 つみつみジェリー(Lv28) 炎水300%弱点、殴0%斬突75%耐性。 対策と攻略法はジェリーフィッシュと同じ。 チョコレートファウンテン(Lv30) 殴斬突50%耐性、地150%耐性。 チョコレートの噴水に扮したF.O.E。ミートハーベスターを次々呼び出しバフをかけて襲わせる。 ミートハーベスターは本体とは逆に地25%耐性なので、殲滅用に殴・炎スキルも持っていきたい。 ミートハーベスターに状態異常耐性は特に無いため、洗脳や盲目で無力化し本体から先に倒してしまおう。 斧スキル「震撃」は武器属性の乗らない地属性攻撃なので、物理アタッカーも本体への攻撃に参加できる。 ホストデーモン(Lv36) 闇0%耐性、愛200%弱点。呪い・石化・即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が効く。 2人1組で行動し、闇追撃で連携を狙ってくるが、両方が追撃を狙って無駄に終わることもある。 「焼きごて」で沈黙付与されると困るので一応対策しておこう。 1体のHPがそれほど高くないので片方をさっさと撃破してしまおう。 オニイソギンチャク(Lv43) 斬炎150%弱点。毒・激怒・ねむり・デバフ・瞬間が効く。 お供にデカラビアを連れている。 斬突属性の物理スキルと。「甘い香り」で睡眠を付与してくる。 「刈り取る触手」は即死効果付きの斬属性全体攻撃。 取り巻きを状態異常で無力化し、本体をタコ殴りにしよう。 デカラビアの食スキル「ミサイル」が本体への特攻性能なので先に覚えておくのも良い。 ケルベロス(Lv47) 炎水雷12%耐性、地150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 全体物理攻撃の「火の息」「雷の息」「氷の息」を連続で放つ。 次のターンに「乱れひっかき」「鬼火」、また次のターンに息3連続を放つローテーション。 ミルネに3属性耐性を付けガード系パッシブでガチガチに固め「護封剣」で息を纏めて受け止めよう。 息には防御無視25%が含まれているので運が悪いと1発で落ちてしまう。 陣形・防御バフだけでなく回避バフや攻撃デバフをかけて可能な限り被ダメを抑えよう。 ミルネがLv40まで上がっていれば、ブレス技無効の「ホワイトクロス」を用いるだけで簡単に対処できる。 わからせちゃん(Lv48) 愛闇0%殴斬突炎75%耐性、雷150%弱点。効きにくいが呪いとデバフが通る。 魅了・洗脳・感度3倍・麻痺と様々な状態異常を掛け、「電撃」や突属性物理攻撃で攻撃してくる。 ミルネ「ホワイトレジスト」による広いカバーは必須に加え、 どの状態異常がどのキャラに効いてほしくないかを判断する必要がある。 メインアタッカーを保護しながら雷属性の魔法攻撃をメインに削っていこう。 イベント・クエストバトル クエストやイベントで戦うことになる難敵について。 冒険者(Lv5) おねんね村商店街西の宝箱に立ちふさがる猫。 Lv1では実力不足なので、レベルを上げてから挑むべし。 カウンターの応急手当てでHPを回復してくるため、ダメージ効率で回復力を上回ることが重要になる。 種族が亜人なので、最寄りのペンギホーテにて亜人特攻の包丁を交換すれば倒しやすくなる。もしくは、ベイビーデビルの落とすダークの魔石も良い。 ギリギリまで追い込めたら、回復される前に剣スキルの電光石火で先制してトドメを刺そう。 迷惑な客×2(Lv5) クエスト「迷惑な客」で戦うことになる。 闇属性弱点を突いて戦いたいが、発動の早いスキル「大声」を連発してくるため魔法が中断されやすい。逆に言えば、物理攻撃を振るスキがあるということ。 HPギリギリまで回復を怠るとそのまま負けてしまうので、HPを高めに維持することを意識しつつ物理攻撃で片方ずつ倒そう。 ボディーガード(Lv18) クエスト「迷惑な客・再び」で戦うマダム。闇150%弱点、殴50%耐性。 見た目はカースドマダムと同じだが、こちらは別に闇の力の影響を受けてる訳ではないので、亜人弱点に多い『闇』が有効となっている。 カースドマダムと同じ殴属性物理攻撃とカウンターに加え、体当たりで速度低下、ハートキャッチで魅了を付与してくる。 対策としては盲目が効く。盲目中はカウンターもミスになるので気兼ねなく物理で殴れる。 ルクスが魅了を受けたら全体魔法で全滅してしまうので、めろめろバリアで耐性を上げよう。 穿ち蔓×9(Lv20) クエスト「■無くした冒険用カバン」で戦う触手。炎200%斬150%弱点。地50%耐性。 1本HP425と微妙に倒しきれないHPを持つ。1ターンで殲滅できないと巻きつかれ、麻痺させられ、ほじくり回されて全滅する。 火属性全体攻撃を持つルクスが麻痺されないように対策すること。 モンク♂×3・モンク♀×2(Lv20) クエスト「弟子への教え」で戦ううさぎ神拳門下生。スラムに出現する敵と同じ。 モンク♂がカウンターを仕掛けてくるので、物理アタッカーはモンク♀を狙おう。 範囲攻撃ができるなら中央のモンク♂を狙うと全員巻き込める。 老師(Lv30) クエスト「老師の腕試し・初級」においてコムギ単独で戦うことになる。闇150%弱点。 毎ターンHP55再生、回復も行うためダメージレースに勝たなければならない。 攻撃手段が殴スキル一辺倒なので「クッション」と先制するために「疾風のブーツ」を装備し、長期戦に耐えるため「集気」をセットしておこう。 闇属性を持つ槍「デビルフォーク」を持っていると楽できるが、与ダメさえ上回れば特別な事をしなくても勝てる。 バストマシマシマシーン(Lv30) クエスト「豊胸大作戦」で戦うマシーン。5ターン以内に倒せなければやり直し。 殴斬突0%耐性、雷200%弱点。敵が攻撃してくることはない。 魔法攻撃であれば雷属性以外でもダメージが通るし、雷属性が付いていれば物理攻撃も等倍で通る。 漠然と攻撃するだけでは倒しきれないので、フィールド・地相・パッシブ・バフといったあらゆる要素を利用してダメージを底上げしよう。 ちなみにこの敵、サガシリーズで言う『道場』として利用できる。 敵を倒さずに武器の熟練度上げ&武器スキル閃きができる他、 ハートジェムゲージを溜めるサンドバッグとしても非常に便利である。 討伐報酬も強力なものではあるが、必要になるまでは討伐は保留にしておこう。 マンドラゴラ×4(Lv30) クエスト「多重債務者確保!」で戦うザコ敵。 ファイナルアタックで「絶叫金切り」を使い即死させてくるため、最低一人は即死耐性を付けておこう。 フェンリル(Lv40) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「■もーじゅう大脱走」で戦うことになるサーカス団の猛獣。 水0%耐性、炎150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 水属性全体攻撃の「アクアブレス」が厄介で対策無しでは即死。 攻略法は事前に全員に満遍なく炎スキルと水耐性を付けておく。 開幕にルクスの「サニーデイ」で炎フィールドを張って水属性ダメージを軽減させる。敵の行動前に張りたいのでウルの「アクセラレータ」で先制付与する。 ミルネは「かばう」で水耐性を付けられなかった仲間を保護する。 ぽてこには大剣「みねうち」等で状態異常を狙ってもらおう。 1ターン目を乗り越えた後は火力でごり押し、頃合いになったら「ぽてぽてクッキング」で食べてしまおう。 Nina01-uni×3(Lv40) クエスト「■異神の頼み」で戦うことになる警備アンドロイド。 殴斬突地50%耐性、雷200%耐性。激怒・ねむり・洗脳・魅了・沈黙・恐怖・デバフ・瞬間が効く。 雷属性の攻撃を繰り出す他、「電磁波」「催眠波」による全体麻痺・眠りが怖い。 雷属性が弱点だが、地相が雷になってしまうと相手の攻撃も強化してしまう。壁役には雷耐性を高めにしておこう。 状態異常をかけて行動不能にし、各個撃破しよう。 ぺんぺん鎮圧部隊×4(Lv37) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「文化死守」で戦うデモ鎮圧部隊。 水25%耐性。突雷150%弱点。即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が通る。 殴属性の「ついばみ」や「照明弾」「無差別掃射」等の銃スキルを4体ががりで容赦なくぶっ放してくる。 「ピンチをかばう」で敵の攻撃をミルネに極力集中させ、状態異常で無力化しながら各個撃破しよう。 熟練冒険者(Lv46) ゆっくりマンションの宝箱の持ち主。魔王城突入後に宝箱を調べると戦闘になる。 殴斬突75%耐性、闇150%弱点。毒・沈黙・呪い・デバフが効く。 上位の剣スキルで攻撃し。物理攻撃に反応して「応急手当て」で回復してくる。 そのため魔法攻撃で削りたいが「サイレンス」で沈黙を付与しくてくるためそちらも対策必須。 攻略は「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 闇弱点の都合上ルクスがメインアタッカーになるので、ミルネはスキルの方の「かばう」も使ってルクスを保護しよう。 老師(2回目)(LV46) クエスト「老師の腕試し・中級」でコムギ単独で立ち会うことになる。前回よりも少し本気を出してきた。 闇150%弱点。デバフと瞬間が効く。 前回同様体術スキルに加え、今回は物理攻撃に対してカウンターで「震虎拳」を使ってくる。 殴+雷耐性装備で固めれば楽勝とはいかず、「震虎拳」は無属性のため耐性が意味をなさないため、 攻撃+カウンター分のダメージを耐えきるHPを確保しなければならない。 低Lvでまともにやり合える相手ではないので、まともにやり合うなら大人しくLvを上げよう。 まともにやり合わない楽な方法もある。 まずは殴耐性。魔王城の宝箱の「ふかふかお布団」、ポイズンジェリーが落とす「スライムメイル」でカットできる。 雷耐性は「耐雷のコイン」で大丈夫。 攻撃手段は闇魔法スキルアイテム「ダーク」を使おう。魔王城の宝箱の杖「ダークスター」で威力を大幅に上げることができる。 余ったアクセサリ枠に魔攻を上げるものを付けておこう。 戦闘開始「からすさんの構え」で魔攻を上げ、ダークを連発する。HPが減ったら「集気」で回復しよう。 パッシブのカウンターによる杖の直接攻撃ならカウンターの震虎拳は飛んでこない。 後はそのまま凹ってお終い。それでいいのかうさぎ神拳。 寄り道ボス 本筋で攻略しなくてもよいマップの最奥にいるボスについて。 エビルレギオン(Lv20) HP4000/MP1000。殴斬突75%耐性・闇無効・愛属性150%弱点。再生30を持つ上に、闇地相再生15もおまけについてくる。状態異常耐性・デバフ耐性ともに100%、瞬間状態異常耐性80%。搦め手がほとんど効かない癖に向こうは洗脳を連発してくる。 光の教団地下で倒すクエスト目標とは別に、闇堕ち教蔓延中の光の教団前でも戦うことができるものの、早期勝利は無策では困難。 行動パターンはシンプルで、行動回数とステータスの暴力で単体闇魔法と洗脳をひたすら繰り返してくるだけだが、シンプルゆえに強い。 生殺しのキャンディと「ピンチをかばう」を組み合わせ、闇耐性+5に高めたミルネに全攻撃を集中させると戦いやすい。洗脳対策として、逆にキャンディスティックなど低威力武器を装備するのも有効。 だが、低火力 闇耐性+5の低人数で挑むと、互いに有効打を与えられなくなって戦闘が終了しなくなることが起きうるので注意。 闇対策として愛地相に染めたくなるが、相手が闇魔法を連発するとすぐに闇地相に染められてしまう。対抗属性ではない炎・水・雷・土地相のどれかに染めたほうが、闇地相に染め返されにくい。 MP1000もあるが、何十ターンもかけて戦うとMPが枯渇することがある。そうなってしまえばこちらの負け筋は洗脳での同士討ちだけなので、持久戦で勝つことも可能だ。 ■早期撃破の前準備と手順■ 陣形:ダイアストーム…ミルネが先頭 ・ミルネ(壁・蘇生役) 装備:ドクロ柄の服・アメジスト・耐闇のコイン(闇属性無効)、キャンディスティック+クッション(同士討ち防止)、生殺しのキャンディ(蘇生) スキル:リフレッシュ・スターライトヒール パッシブ:ピンチをかばうLv3、余りを意志ブースト ・リム(火力役) 装備:マジカルマント(MP自動回復)、知力の指輪(火力向上)、意志のハチマキ(洗脳対策) スキル:ブランチアロウ パッシブ:魔力ブーストに振り、余りをMPブースト ・スター(回復・ゲージ貯め役) 装備:アルミホイル(洗脳対策)、包丁(特攻によるゲージ稼ぎ) スキル:回復の祈り、活力の祈り パッシブ:意志ブーストに振り、余りをMPブースト ・ウル(継続火力役) 装備…ダメージが通る殴属性武器(frownedマレットのような強すぎる武器ではダメ)、命中のメガネ+剛力の腕輪(ダメージ効率向上) スキル:アサルトドライブ パッシブ:攻撃ブーストに振り、余りを斧・銃マスタリー 開幕でミルネ以外が戦闘不能になったらリム→スター→ウルの順番で蘇生してHP1を維持しつつ、リムはブランチアロウ、リム以外は通常攻撃でハートジェムゲージが溜める。 この時ウルを先に蘇生してしまうと、敵にダメージが通る火力が洗脳によってミルネに向かってしまう。 欲張ってfrownedマレットを持たせていると即死しかねないので程々の武器を持たせること。 先にスターを蘇生させ、ウルが洗脳を受けたらミルネかスターのどちらかで治療できるようにする。 ハートジェムが溜まったらリムのアルダーストライクを使い、副次効果のMP消費0を利用してウルのアサルトドライブを同時に使って纏まったダメージを取っていく。 途中からMP切れで行動が洗脳のみになり、その洗脳も累積耐性によっていずれは掛かりにくくなる。そうなってしまえば撃破まではあと少し。 ミミックゴースト(Lv25) うさぎ村スラムの最奥に鎮座する宝箱モンスター。 殴斬突50%耐性。斬属性の単体攻撃を主力とし、悲しい歌で全体を沈黙状態にする。 物理攻撃の通りが悪いため魔法攻撃で戦う。主力には沈黙耐性を付けること。 対策はミルネに斬・闇耐性を付けて「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 烏旋風の陣で可能な限りミルネにターゲットを向けさせ、魔法攻撃でちくちく削っていこう。 有効打の無いウルはスキルアイテムでミルネを回復するか、剣を持たせて「レイスカッター」を振ろう。 スカンクドラゴン(Lv34) こわこわの森下層の最奥部に生えている特産りんごの前に立ちふさがるドラゴン。 突樹150%弱点、炎水雷50%耐性。斬属性全体攻撃「ブレスウィング」と全体毒付与「スモッグ」が厄介。 ミルネの「ホワイトレジスト」で毒対策し、壁役に斬耐性を付けて回復重視の立ち回りを心がけること。 リムを樹属性特化の構築にしたり、物理アタッカーに槍か弓を持たせて大ダメージを与え続けよう。 呪いが効くので、弓スキル「呪矢」で反射ダメージも狙おう。 ファイナルアタックでブレスウィングを放ってくるので最低1人は高HPを保っておくこと。 ミミック(Lv40) カツアゲブリッヂ最奥の宝箱モンスター。開幕のアップを見ただけで心臓が止まりそうになる視覚的にも恐ろしいモンスター。 展望台にいる人物がボスなのかと思って先に宝箱の方を開けてしまうと、色々な意味で初見殺しとなる(その人物のイベント後ならば、残された宝箱が怪しいということになるので免れるが)。 殴斬突12%耐性。愛200%弱点。「噛み砕き」「ドレインタッチ」で攻撃しながら「大声」「恐怖の雄たけび」「絶叫金切り」「呪いの瘴気」で妨害してくる。 特に「絶叫金切り」による全体即死が脅威なので壁役には即死耐性アクセサリを付け、すぐに立て直せるよう対策しよう。 物理攻撃がほぼ効かないため愛属性スキルをセットしたキャラで固め、愛地相を維持しながら魔法攻撃で地道に削っていく。リムは樹属性特化でOK。 早期攻略を目指すなら「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。全体状態異常もかばってくれるため全体の生存確率が跳ね上がる。 通常エンカウントする難敵 エンカウント率の低い強力な敵について。 共通して、HP85%未満まで削って「ぽてぽてクッキング」で即死させることで、非常にスピーディーに狩れる。強くなりたくば喰らえ。 緑龍(Lv45) 松林の奥の敵シンボルから低確率で出現するモンスター。 10%の装備・0.1%の素材ドロップを狙うならララ「消失マジック」でエンカ厳選必須。 地0%愛25%炎水雷50%耐性、突闇150%弱点。呪い・魅了がよく効く。 先手で魅了をかけて特攻武器や弱点属性で一気に削ろう。
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Vanity Arkのメインストーリーを各章に分けて掲載しています。 ギルドのクエストについては、クエスト攻略を参照して下さい。 序章 プロローグ 第1章 軋み始めた歯車 第2章 それぞれの運命 第3章 戦士達の旅立ち 第4章 崩壊の真十文字 第5章 龍神たちの息吹 第6章 魔導器を継ぐ者 第7章 蘇える負の遺産 最終章 夢の終わりに… トップページへ Ads by Google クリア後のおまけ トップページへ
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装飾品:TOPなりきりダンジョン + 目次 TOPなりきりダンジョンバッジ アクセサリー TOPなりきりダンジョンX外装 その他 TOPなりきりダンジョン バッジ 名前 効果 買値 売値 主な入手方 すなおバッジ 戦闘による性格影響2倍 - 500 がんこバッジ 戦闘による性格影響半減 - 500 おかしなバッジ 戦闘による性格影響がランダムになる - 500 ひねくれバッジ 戦闘による性格影響逆転 - 500 ふへんバッジ 戦闘による性格影響を受けない - 500 スカイバッジ - - - フラワーバッジ - - - アクセサリー 名前 効果 買値 売値 主な入手方 つよイヤリングF 攻撃力+3 200 100 つよイヤリングE 攻撃力+5 600 300 つよイヤリングD 攻撃力+10 1000 500 つよイヤリングC 攻撃力+15 2000 1000 つよイヤリングB 攻撃力+20 - 2000 つよイヤリングA 攻撃力+35 - 10000 みをまもリングF 防御力+3 200 100 みをまもリングE 防御力+5 600 300 みをまもリングD 防御力+10 1000 500 みをまもリングC 防御力+15 2000 1000 みをまもリングB 防御力+20 - 2000 みをまもリングA 防御力+35 - 10000 かしこブローチF 知力+3 200 100 かしこブローチE 知力+5 - 300 かしこブローチD 知力+10 1000 500 かしこブローチC 知力+15 - 1000 かしこブローチB 知力+20 - 2000 かしこブローチA 知力+35 - 10000 はやいスカーフF 素早さ+3 200 100 はやいスカーフE 素早さ+5 - 300 はやいスカーフD 素早さ+10 1000 500 はやいスカーフC 素早さ+15 - 1000 はやいスカーフB 素早さ+20 - 2000 はやいスカーフA 素早さ+35 - 10000 TOPなりきりダンジョンX 外装 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 001 マント 術防+3、幸運+3 200 100 店:AC.4408 ヴァルハラ町 モンスター以外 002 レザーマント 術防+5、幸運+6 500 250 店:AC.4203 ヴァルハラ村 003 シーブズマント 術防+7、幸運+9 1500 750 店:AC.4354 ヴァルハラ町 004 エルヴンマント 術防+12、幸運+20 10000 5000 店:AC.4408 ナム孤島 005 ウォーターマント 水属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 006 エーギルマント 水属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 007 サンダーマント 雷属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 008 トールマント 雷属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 009 ウィンドマント 風属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 010 フォルセティマント 風属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 011 アースマント 地属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 012 フレイヤマント 地属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 013 ファイアマント 火属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 014 スルトマント 火属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 015 ダークマント 闇属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 016 ヴォーダンマント 闇属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 017 ライトマント 光属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 018 バルドルマント 光属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 019 レザーブーツ 物防+10 200 100 店:AC.4408 ヴァルハラ町 クルールとモンスター以外 020 チェインブーツ 物防+15 500 250 店:AC.4203 ユークリッド村 項目参照 021 プレートブーツ 物防+20 1000 500 店:AC.4306 ユークリッドの都 項目参照 022 ヘヴィブーツ 物防+30、敏捷-10 1500 750 店:AC.4306 ユークリッドの都 項目参照 023 コンバットブーツ 物攻+10、物防+25 5000 2500 店:AC.4354 ユークリッドの都 クルールとモンスター以外 024 グリーヴ 物防+40、敏捷-10 3000 1500 店:AC.4354 ユークリッドの都 025 ゴシックブーツ 物防+60、敏捷-20 15000 7500 店:AC.4408 ユークリッドの都 026 グリムブーツ 物防+60、敏捷+4 18000 9000 店:AC.4408 ユークリッドの都 027 ナイトメアブーツ 敏捷+10、幸運-10 - 700 拾:闇の神殿 女性 028 メッシュブーツ 物防+10、敏捷+2 300 150 店:AC.4203 ユークリッド村 クルールとモンスター以外 029 ミカグラの足袋 物防+15、敏捷+5 3000 1500 店:AC.4354 忍者の里 030 エルヴンブーツ 物防+20、敏捷+7 10000 5000 店:AC.4408 ユークリッドの都 031 バトルブーツ 物攻+20、物防+5 3000 1500 店:AC.4306 ユークリッドの都 032 ペルシアブーツ 物防+10、敏捷+15空中で↓↓を入力すると瞬時に着地・攻撃 - 5000 盗:メルティア 033 水蜘蛛 物防+5、敏捷-5水属性耐性+50% 3000 1500 店:AC.4354 忍者の里 096 ウィングドブーツ 敏捷+10マップでの移動速度上昇 - 777 パスワード 097 ジェットブーツ 敏捷+20マップでの移動速度上昇 - 50000 サ:なりきり士のお仕事1 男性 098 スーパー金メダル 敏捷+30マップでの移動速度上昇エンカウントしなくなる - - サ:クロスマスター モンスター以外 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 099 捕獲ロープ・一口 モンスター捕獲成功率+15% - 5000 拾:モーリア坑道 獣操系 100 捕獲ロープ・ミニ モンスター捕獲成功率+30% - 10000 拾:ムジョルニア洞窟 101 捕獲ロープ・並 モンスター捕獲成功率+45% - 15000 拾:ウェーランド平原 102 捕獲ロープ・大盛 モンスター捕獲成功率+60% - 20000 拾:審理の晶谷 103 捕獲ロープ・特盛 モンスターを確実に捕獲できる - 100000 落:復讐にはやる青年 その他 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 034 ポイズンチャーム 熱毒状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 全員 035 ポイズンチェック 熱毒状態にならなくなる 20000 10000 拾:12星座の塔 036 パラライチャーム 麻痺状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 037 パラライチェック 麻痺状態にならなくなる 20000 10000 拾:焔王の楔 038 ストーンチャーム 石化状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 039 ストーンチェック 石化状態にならなくなる 20000 10000 拾:ネルヴィの洞窟 040 スリープチャーム 睡眠状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 041 スリープチェック 睡眠状態にならなくなる 20000 10000 拾:ウェーランド平原 042 シールチャーム 封印状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 043 シールチェック 封印状態にならなくなる 20000 10000 拾:ロキ魔科学研究窟 044 ブラインドチャーム 暗闇状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 045 ブラインドチェック 暗闇状態にならなくなる 20000 10000 拾:スルト深林 046 アミュレット 状態異常の持続時間を半減 30000 15000 店:AC.4408 ユークリッドの都 047 ブルーアミュレット 状態異常にならなくなる - 50000 拾:焔王の楔 048 ローレル 状態変化の持続時間を半減 30000 15000 店:AC.4408 ユークリッドの都 049 ブルーローレル 状態変化にならなくなる - 50000 拾:焔王の楔 050 ヒールマーク 与えたダメージ値の1%分のHPが回復 8000 4000 店:AC.4203 ヴァルハラ村 051 ヒールシンボル 与えたダメージ値の3%分のHPが回復 30000 15000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 052 ブレイブマーク 攻撃時の増加EBG量+10% 7500 3750 店:AC.4203 ヴァルハラ村 053 ブレイブシンボル 攻撃時の増加EBG量+20% 32000 16000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 054 ホーリィマーク 5秒毎にHPが最大値の1%分回復 8500 4250 店:AC.4203 ヴァルハラ村 055 ホーリィシンボル 2.5秒毎にHPが最大値の1%分回復 32000 16000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 056 マインドマーク 5秒毎にEBGが最大値の1%分回復 9200 4600 店:AC.4203 ヴァルハラ村 057 マインドシンボル 2.5秒毎にEBGが最大値の1%分回復 40000 20000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 058 ミスティマーク 詠唱速度+15 12000 6000 店:AC.4203 ヴァルハラ村 059 ミスティシンボル 詠唱速度+30 80000 40000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 060 ラビットシンボル 幸運+15 777 388 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 061 フィートシンボル 物攻+15 5000 2500 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 062 アタックシンボル クリティカルヒット発生率上昇 3000 1500 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 063 タスクフォース 空を飛ぶ敵に与える物理ダメージ+50% 3000 1500 店:AC.4408 ナム孤島 064 ヤサカニノマガタマ 悪魔族の敵に与える物理ダメージ+50% 65000 32500 店:AC.4408 ナム孤島 065 デモンズシール 戦闘中、通常技以外の術技が使用不能勝利時の獲得EXP倍増 10000 5000 店:AC.4408 ナム孤島 066 イヤリング 幸運+30トラクタービーム無効化 - - サ:時空戦士たち ミント 067 フェアリィリング 術技の消費EBG量-20% - 375000 拾:審理の晶谷 全員 068 エメラルドリング 術技の消費EBG量-10% 200000 100000 店:AC.4408 ナム孤島 069 テクニカルリング レアドロップアイテム入手率倍増 30000 15000 店:AC.4408 ナム孤島 070 ピヨハン 気絶時間を半減 6000 3000 店:AC.4203 ヴァルハラ村 071 プロテクトリング 被弾時の仰け反り時間を半減 70000 35000 店:AC.4408 ナム孤島 072 レジストリング 物防+100、術防+100 50000 25000 店:AC.4408 ナム孤島 073 リフレクトリング プッシュガードやカウンターアタックの発動率倍増 5000 2500 店:AC.4408 ナム孤島 074 セフィラ ガルド取得量+50% - 500 拾:きらめきの塔 075 リバースドール 戦闘不能になった時、10%の確率で復活 3000 1500 店:AC.4306 トーティス村 076 ブラックオニキス 最大HP+900 30000 15000 店:AC.4408 ナム孤島 077 ピジョンブラッド オーバーブレイブ時の動作加速度を-50% 10000 5000 店:AC.4408 ナム孤島 078 アクアマリン 水耐性+50% - - 拾:AC.4203 ユークリッド村 精霊系降魔術士クラース ウンディーネとの契約に必要 079 アメジスト 闇耐性+50% - - 拾:ローンヴァレイ シャドウとの契約に必要 080 エメラルド 闇耐性+70%地・水・火・風・雷耐性+20% - - サ:なりきり士のお仕事4 プルートとの契約に必要 081 オパール 風耐性+50% - - 拾:浸食洞 シルフとの契約に必要 082 ガーネット 火耐性+50% - - サ:精霊と契約1 イフリートとの契約に必要 083 サードニックス 雷耐性+50% - - 拾:グリトニル山岳 ヴォルトとの契約に必要 084 サファイア 物防+50 - - 拾:ウェーランド平原 グレムリンレアーとの契約に必要 085 ターコイズ 詠唱速度+20術技の消費EBG量-10% - - 拾:12星座の塔 マクスウェルとの契約に必要 086 ダイヤモンド 物攻・物防・術攻・術防・詠速・敏捷・幸運を各+5 - - サ:闘技場 オリジンとの契約に必要 087 トパーズ 光耐性+50% - - 拾:氷狼王の礎 アスカとの契約に必要 088 ムーンストーン 最大HP+900 - - サ:なりきり士のお仕事2 ルナとの契約に必要 089 ルビー 地耐性+50% - - 拾:スルト深林 ノームとの契約に必要 090 黒檀 術攻+20闇・火耐性+50% - - 拾:熱砂の洞窟 フラムベルクとの契約に必要 091 水銀 敏捷+5闇・水耐性+50% - - 拾:闇の神殿 フェンビーストとの契約に必要 092 珊瑚 術防+20闇・地耐性+50% - - サ:タルロウX イシュラントとの契約に必要 093 大理石 状態異常の持続時間を半減 - - 拾:審理の晶谷 ビッグアイとの契約に必要 094 アイヴォリー 最大HP+450、物防+10、術防+10 - - 拾:きらめきの塔 ジェストーナとの契約に必要 095 ねこじゃらし 物攻+50、敏捷+20 - 10 サ:メルの猫好き? アマゾネス 104 炎のリング 火耐性変化 - 20000 拾:焔王の楔 ディオメル 105 水のリング 水耐性変化 - 20000 拾:氷狼王の礎 106 風のリング 風耐性変化 - 20000 拾:ウェーランド平原 107 地のリング 地耐性変化 - 20000 拾:グリトニル山岳 108 雷のリング 雷耐性変化 - 20000 拾:ロキ魔科学研究窟 109 光のリング 光耐性変化 - 50000 拾:審理の晶谷 110 闇のリング 闇耐性変化 - 50000 拾:ダオス城
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こちらの徹底攻略はどう森オール掲示板でお願いします。 どう森オール掲示板...
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相性は強気に6:4 有利だと思います。 立ち回りが少し有利ですが、知り合いのメイ使いさんによると、キャラ限めくりがいくつかあります。 めくりに関してはメイ攻略サイトのほうに行ってください。 私もよくはしりません。 FA MA開幕 FA MA立ち回り ちょちょ待てよーMA 最後に一言MA 槍点立ち回り MA
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前置き 初級コドンタブー 種類 強度 配列 配列効果 サブパラは重要 出産事故とマザーズソウル 中級有用なコドンを残す コドン強度を上げる Lコドン牝馬を作る マイナス配列はさける プラス配列を狙う 上級遺伝の法則 Xコドン 強い属性のコドンの扱いに注意 重要なのはコドンの配列 コドンの強度の赤黒にはこだわらない 狙った距離適性の馬を作る それぞれの能力の限界とコドンのバランス 前置き ゲームクリアレベルの解説です。 最初にドリクラ2002にのメニューにある講座を一通り目を通すこと。 このwikiの配合教室にも一通り目を通すこと。 初級 ドリクラ初めての方への解説。 コドン ドリクラ最重要要素で、これを知らないと始まらない。 ドリクラに出てくる馬はみな8つのコドンを持っていて、この8つのコドンの種類、強度、配列で競走馬の能力が決まる。 馬の能力はコドンが全てで、親の競争能力は無関係。このゲームでは親がどうであれ、コドンの並びも強度も同じなら完全に同じ能力になる。同配列同強度の馬なら必ず全て能力は同じ。馬体重も同じ。全兄弟だとまれに強度も並びも全く同じになることがある。完全なクローンみたいでちょっと怖い。 タブー ゆえに、強い所有馬を持っているユーザーに対しての「強い配列を教えてください!」的な発言は御法度です。まずは自分で考え,それでもダメなら悪いところを指摘してもらうという形にしましょう。 種類 コドンは23種類ある。それぞれの効果はマニュアルやこのwikiの配合教室を参照。 強度 いわゆる色のこと。1~8まであり、効果の弱い順に白→水→青→緑→黄→橙→赤→黒となる。例外として白だけは持っているだけで能力downとなる。 配列 コドン8つの並びのこと。 配列効果 これが一番重要。コドンには単体能力の他に、隣合ったコドンの組み合わせによって能力up、またはdownする効果がある。これを知らないと強力なコドンを詰め込んでも対戦では全く歯が立たない。しかし、攻略本も出てないので配列効果は他のユーザーとの情報交換。又は、何頭も生産し自分で実感するしかない。 サブパラは重要 基本能力が高くてもサブパラが低い馬は弱い。コメント「相当~」ぐらいで揃えても国内GIで苦労する馬もいれば、「かなり~」「卓越~」で◎◎◎◎の印で海外勝ちまくる馬もいる。 スピードは必須だが、それを持続するスタミナのない馬も弱い。 体質が弱いと絶好調にならない。調教にすら苦労する。レースで実力を発揮できず、スピード限界コメントでもGIを1勝もできない馬も珍しくない。 左右廻り苦手や海外輸送や重い馬場ってだけでコロリと負ける。 スピードスタミナ限界コメントがでてもレースに対する適性がないと勝てない。(長距離、ダート) パワーが上がれば、洋芝は得意になるが軽い芝になると印が落ちる。軽い芝が得意でも坂に苦戦すると本末転倒なので、ゲーム内レベルならパワーは高いほうが良い。パワーがあるとダートがこなせるようになりレース選択の幅が広がるのもメリット。対戦でピンポイントで強い馬を作るために強度を調整してパワーを抑えるのは有り。 SSGなど能力コドンを詰め込むと、距離適性が縮まる気がする。 出産事故とマザーズソウル 出産日近くでのセーブは乱数を変えづらくなるから止めた方がいい。 出産前週でのセーブは非常に危険。出産事故フラグ発生の状態でセーブすると回避不能で繁殖牝馬が確実に死ぬ。 乱数変えるのに一番楽なのは不要な馬を売ること。牧場拡大が終わってスペースがあるなら、繁殖分場とかに売っても構わない馬を数頭残しておくといい。 他にも情報欄を適当に見てみたりすると変わる。同じ週でもレースの結果は何パターンかあるはず。もし何回リセットしても変わらないなら、持ってる繁殖を売ったり、情報欄を適当に見てみたりすると変わるかも。 マザーズソウルは出産週(生まれる直前)にならないと確定しない。メモカ2枚ないと厳しい。 中級 目安(ゲーム内でGIを勝ち負けできるレベル) 有用なコドンを残す 有用なコドンはLm、Vt、Cn。競争能力の限界引き上げと成長力強化、体質強化でレースで実力発揮しやすくなる。 牝馬はXやLを残すと、代を重ねるたびに右にくるため効果が高くなる。 コドン強度を上げる コドン強度はインブリードなしではオレンジまで強化できる。ゲーム内レベルならオレンジで十分。赤黒は弊害が顕著で扱いにくくなる。 配合の基本はニックス。ニックスがあるとないではコドン強度上昇が全然違うので、配合相手はまずニックス系統の種牡馬から検討する。 種付けは状態◎同士で行うのが基本。◎同士で行えば、コドン強度は下降しない。付ける種牡馬は状態◎の中から選ぶ。 牝馬は一年空胎させれば◎になる。CR牝馬のボーナスがあれば、受胎牝馬を年末までに分場に送っておけば翌年も状態◎になる。 アウトブリードの場合は状態に関係なくコドン強度は下降しない。 Lコドン牝馬を作る 遺伝子配合講座の特殊コドンの解説で緑で4つ再計算と明言されてる。黄で5つ、オレンジで6つ。 縛りプレイでなければLは欲しい。 状態◎+ニックス+Lコドン牝馬がこのゲームの配合の基本。 マイナス配列はさける 能力がdownする配列効果は避ける。ゲーム内でも明言されてるマイナス配列ははっきりわかるほど能力がダウンする。 (遺伝はランダム、特にアウトブリードだとリセット無しだとなかなか思うようにいかないが) スピード系とスタミナ系のようにそれぞれ逆の能力を伸ばすコドンは基本的に相反するコドン。例えば、Sp Stという並びは相反するので能力down。 強い属性同士のコドンも基本的に相反するコドンで能力down。LmやSSG、ESp、EStなど強力なコドンを隣り合わせるとかなりの弊害となる。 両端にあるコドンの間にも配列効果が発生するので相反するコドン同士にならないよう注意。 プラス配列を狙う コドンの配列効果一覧(これも怪しい部分あり)を見れば効果的な能力の上げ方がある程度分かる。 強い馬を作るにはdown配列を避け、いかにup配列をするかにかかっている。 なかなか強い馬 ができない方にお勧めはLm Vt。この配列を置けば成長限界が伸び、さらに大体の馬は「食欲が旺盛…」になるので、体重も減りにくく、絶好調になりやすい馬ができる。 また、3歳戦が勝てない場合はLm Vt Sp。これで前記の効果+早熟となる。だいたいのVtの隣にSpを置いて晩成効果のある配列をしなければ、3歳にピークが来る馬ができるので、2歳戦やクラシック出走に有利になる。 上級 目安(DCS勝利、全重賞制覇、ゲーム内で圧勝レベル) 遺伝の法則 上級者になるには遺伝の法則を覚えることは必須。闇雲に種付けしても上達しない。 まず8個のコドンを2つずつペアにする。すると4組になる。 図で説明すると、 牡 1 2 3 4 5 6 7 8 Cn Lm old Sp Lm St Vt Cn 1番目は産駒の1番目に確定 3,4のどちらかが産駒の2番目へ 5,6のどちらかが産駒の3番目へ 7,8のどちらかが産駒の4番目へ 2番目の色が8番目の色に確定 取られなかった方が7番目の色に 取られなかった方が6番目の色に 取られなかった方が5番目の色に 牝 1 2 3 4 5 6 7 8 Tf ESp Lm Tf SDc Sp Sp SDc 1,2のどちらかが産駒の5番目へ 3,4のどちらかが産駒の6番目へ 5,6のどちらかが産駒の7番目へ 7,8のどちらかが産駒の8番目へ 取られなかった方が4番目の色に 取られなかった方が5番目の色に 取られなかった方が2番目の色に 取られなかった方が1番目の色へ 難しそうに見えるが、実際は簡単で、 コドンは牡の1組目から順番に取っていき、色は牝の4組目から順番に取っているだけ。 上記の場合、もし、牡牝とも1357のコドンが取られたなら 産駒 1 3 5 7 1 3 5 7 Cn old Lm Vt Tf Lm SDc Sp 牡の1番目 牡の3番目 牡の5番目 牡の7番目 牝の1番目 牝の3番目 牝の5番目 牝の7番目 牝の8番目の色 牝の6番目の色 牝の4番目の色 牝の2番目の色 牡の8番目の色 牡の6番目の色 牡の4番目の色 牡の2番目の色 となる。 これは、習うより慣れるしかない。 Xコドン このコドンがある場所から後ろのコドンは数えないという恐ろしいコドン。しかし、単体能力は非常に高いので、8番目にあればとても有効なコドンとなる。 強い属性のコドンの扱いに注意 説明文中の強い属性のコドンとはEsp、Est、SSG、Lmの4つ。 ESp、ESt、SSGは赤以上の強度だと、気性、体質、器用さ(右左廻りが下手とか)に強く弊害がでる。 いくら競争能力が高くても体質が弱すぎると競走馬として大成できない(絶好調にならない&脚部不安&夏冬苦手等)。赤以上の強度は非推奨(オレンジまで)。赤以上にするならCnコドン必須。 SSG、Lmの隣接コドンには要注意。強いコドンを隣り合わせにすると、能力ダウン、気性、体質、器用さ(右左廻りゲートが下手とか)に弊害がでる。 SSGがあっても思ったほど走らないのは配列効果のマイナスのせい。 ESpとEStの隣接は最悪だが、ESp同士、ESt同士の隣接は相性がよい(スピードorスタミナの大幅Up)。 重要なのはコドンの配列 このゲームってコドン単体も大切ですが配列が大事なんです。配列効果でどれだけ能力を上げれるかがポイントです。 強度は最終の調整であって、むやみに黒や赤にこだわる必要もありません。橙の方が強かったりもしました。 このへんがこのゲームのわからないとこでもあって面白いところですね。 伸び悩んでる方は相性のいいコドンだけで配列を試してはいかがでしょう? 配列効果のないコドンは徹底的に排除する。マイナス配列も当然排除。 コドンの強度の赤黒にはこだわらない ほとんどのコドンは表裏一体である。 Spなんかは早熟化、距離短縮化は時としてペナルティーとも取れるし(ダービーまで圧勝、菊花でピーク過ぎ&距離長過ぎでボロ負けとか) SSG、ESp、EStはペナルティー(気性難、虚弱体質、左右回り苦手、夏冬苦手)持ちのコドン。 コドン強度が高くなると能力上昇と連動して、ペナルティーの強度も上がり表面化しやすくなる。 Pwも強いと不器用になって左右回り苦手が出やすくなる。 サブパラ系コドンは、単体能力や配列効果が低めになりがちなので入れ過ぎると基本能力が弱体化しやすい コドンの強度を強くするとデメリットも強化される。強いコドンだとそれが顕著。 インブリードのデメリットの体質弊害は赤(黒)コドンで判定されている。赤コドンが仔に遺伝すると体質弊害を遺伝するのと同じといえる。 赤強度でなくてもペナルティーは発動する時もあるし、赤強度以上でも発動しないラッキーな時もあるが、ゲーム内レベルなら赤黒コドンにはこだわらなくてよい。 マザーズソウルのALL黒はALL赤より劣る。一概には言い切れないが同じ配列でもほとんど赤のほうが強い。これはおそらく、SSGの強度を上げたときにサブパラにマイナスが出ている。SSG赤よりオレンジが走ったりすることもある。 もちろんSSG赤がオレンジより劣るわけではないが、そのマイナスに出た能力を他のコドンで補うなら、オレンジに下げて、マイナス少なくしてメイン又はサブを上積みするというほうがいい結果が出る。同様にE系を含んだ配列でもオレンジに下げた方が走る場合もある。 部分的な黒、弊害がすくない成長系のみを黒にできたらよいのだが、とてつもない労力が必要になり、非現実的である。 狙った距離適性の馬を作る 距離適性は競走馬からはずせない要素。いくらスピスタがあっても、その馬の適距離を走らせないと意味がない。作ってみて距離適性を確認するのは中級までと考えて、さらに上を目指すなら、狙った距離適性の馬を作る。 狙った距離適性の馬を作るにはスピード・スタミナのバランスを調整する必要がある。スピードが多いと短距離に寄り、スタミナが多いと長距離に寄る。 短距離馬を作るなら、Sp系の比率を多くすればよい。しかし、St系を入れるなと言う意味ではない。「スタミナがない=短距離馬」ではない。 ここで使いたいのが配列効果。上手くスピUpの組み合わせを多くしてあげればスタミナを持ち合わせた産駒ができる。 幅広い距離適性を持つ万能馬にするには、SDc、LDcを入れる。 SDcならSp系コドン。LDcならSt系コドンを組み合わせることによって、さらに距離適性が伸びる。 Lで再計算するとより良い。 単にスピード能力を高めると短距離馬になるので、強い短距離馬を作ることは難しくない。SDcがなくてもDCSスプリントに勝てる短距離馬は作れる。 LDcなしで強い長距離馬を作ることは難しい。LDcは菊花賞や天皇賞春、DCSロングには必須と感じる。ステイヤーズSに出走登録しても秘書に距離が長いと言われない。2400mのレースでもLDcがあると安定感がある。 万能馬を作るのに、8個のコドンに2つも距離適性系を入れたくないという人は、上手くスピスタの比率を同じにすればいい。 LSp Sp Vt Lm St LSt L X 誰もが1回は試していると思われる配列。ゲーム内ならこれで十分。上は3歳で仕上げたい場合で、晩成にしたいなら、Lm Vtとする。Vtを他のコドンに変えてもOK。 それぞれの能力の限界とコドンのバランス 能力の限界?はあります。 例えば、スピードを詰め込んだ配列をする。 それをLで返す。 Sp Sp Sp Sp Sp Sp Sp L 必要ありません。 仮にSPの能力が10が上限として、それをLで返す。 SPが20になった。 …10のままです。 このヒントで結構ピンときた方がいると思います。 バランスです。 色はむやみに赤や黒にこだわる必要がありません。(最強馬を目指すなら別だが) スピード系だけでもスタミナ系だけでもダメ。 能力系だけでも成長系だけでもダメ。 スピード・スタミナ・能力・成長・適性とバランスよく、かつ配列もお互いに効果を引き上げる配列が最もいい配列となります。
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蒸し暑いのは駄目だぜぇ…。あつっ。 -- マリオ リディル「僕はいろいろと修行したいからここにいるのー」 リアンシャ「イムアスさんポストになってるーwww」 凍河「(アイス食べてる)」 -- 凍河と子ども達 よく分からないが、こいつら見ると何かイライラする・・・疲れてんのかな、俺。 -- レオン 酒でも呑むか? -- マリオ あー悪い、俺まだ未成年(18歳です) -- レオン せっかくモビラー軍からTKに移籍してきたのに移籍登場初っ端黒星かよ!なんてこった! 次回はステータスを変えて好成績を出してVを狙うか! -- 殺害妖怪デスアーク(TigerKing) こりゃ失礼。 -- マリオ 平沢「あーいーすー・・・」 御坂「うんうん、アイスがほしいほど暑いわね」 平沢「それに今年はあまり冷房使ってられないし・・・」 御坂「こういうときこそウラジオストクに行って・・・」 平沢「真北さんの家に招いてもらうの?」御坂「頼んだら受け入れてくれるかもね」 -- KIJIN ARMY 暑いときこそトレーニング、いい汗かこうよ。 -- メディスン 水分補給は忘れないようにしてください。 -- メカヒスイ 柔道やろう、柔道。 -- マリオ さんせー! -- みすちー いいですね、柔道。無論、私もやりますが。 -- 射命丸 文 柔道wwwやるやる。 -- メディスン リディル「柔道? お父さんとならやったことある!」 リアンシャ「わたしはちからがないから・・・(汗)」 リディル「えぇと、こうやって・・・それっ!」 レオン「ってなんで俺狙い!?(リディルに投げられる。しかも受け身取り損ねた)」 -- 霧音軍 1本、そこまで。(なんで審判やっているんだ) -- メカヒスイ リディル「レオンさんが僕のお父さんと同じような体格だったから」 レオン「マジっすか・・・」 -- リディル&レオン うおおおーっ!(メディスンとやってます) -- マリオ どぉおおおりゃー!(掛け声すごいね、2人とも) -- メディスン 平沢「柔道といえば、アリスさんだよね?」 御坂「え?あの人形使いが?そうだとしたら意外だよね」 平沢「本当だって、しかもデ杯を5連覇したんだよ」 御坂「ふぇぇ・・・」 -- KIJIN ARMY これでも一応黒帯保持者です。(上海も柔道スタイル) -- アリス アリスじゃねーか、ちょっとやってく? -- マリオ 勿論。 -- アリス この取っ組み合いが、私の闘争心をひきだす! -- アリス やーるきまんまんですねコノヤロー。 嬉しいぜ。 -- マリオ レオン「なんか引っ掛かった。リディル、お前の父親って誰だ」 リディル「それが・・・名前が思い出せないのです・・・」 リアンシャ「ようしはあの人ににてるの」 レオン「いや、誰やねん」 -- 霧音軍 よーし、柔道終わり!いい汗かいたから風呂入ってくる。 -- マリオ リディル「でも・・・引っかかったのならもうすぐ(ry」 リアンシャ「お兄ちゃん、アイス買ってー(おねだり)」 リディル「ダメだよ、もう僕無一文なんだから・・・」 レオン「(てかリディル、7歳のくせに難しい言葉よく分かるな)」 -- リディル兄妹とヘタレオン 鈴蘭を植えよう。(何やってんだ) -- メディスン くそっ!この俺がとうとう黒星を喫してしまったな!そろそろ俺もダメかなあ! 次回はステータスを変えて好成績を出してVを狙うわ! -- 深夜組の田部(TigerKing) 09「最近、私の軍全体的に凡退だらけ・・・」 レオン「モチベが下がってんじゃないかなぁ」 リーリィ「・・・真夜を復活させるとか言うジョーダンはやめてよ?」 09「それはない」 -- 霧音軍 銀髪猫74「やる気でなーい」 八雲紫(M)「貴方はいつものことでしょう」 ラウンシーヘル「……」 銀髪猫74「どした?」 ラウンシーヘル「ローンが来ないな、と」 …………。 銀髪猫74「逃げたな」 八雲紫(M)「逃げましたわね」 ラウンシーヘル「まったくあの子はー。ちょっと捕まえてくる!」 -- 銀髪猫74 御坂「まさかスライム以下が解雇され際に・・・」 ククール「ちょ待てや、俺がだめぽ菌をまき散らしたとか言うな!」 平沢「あれ?じゃぁ・・・」 御坂「もしくはオサムシ→ウィヤルートかもね」 メトラ「満貫野郎のだめぽ菌は感染力が強いからなw」 -- KIJIN ARMY レオン「あ、スライム以下だwww」 ウィヤ「アタイは知らん」 アルス「ぼ、僕が感染したとか言わないでね!?」 ヴィノル「俺も知らん」←↑スライム以下が出場した日にいた二人 09「分かった、わ(ry」 全員「それはない」 -- 霧音軍 御坂「ていうか今一番気になるのが、メイド長のだめぽ菌免疫」 ククール「ちょwww」 メトラ「うん、アレだけ満貫野郎と付き合ってれば感染してもおかしくないはずだが・・・」 平沢「そんなこと言わないであげて・・・咲夜さんの瀟洒成分が・・・・」 -- KIJIN ARMY いや、咲夜の凡退は殆どがレミリアによるプレッシャーだろうな。 だめぽ菌じゃなくって。 -- マリオ 銀髪猫74「では、我が家に新たに加わる家族を紹介しよう!」 夜凪「こ、こんにちは!はじめまして!上城屋夜凪と申します!これからお世話になりますっ!」 アルメニー「あら、貴女がレシアが言う『よなちゃん』ねぇ?私はアルメニー、以後お見知り置きを」 レシア「よなちゃんっ!」 夜凪「いぎゅりきゃあ!」(レシアに抱き着かれる) アルメニー「あらあら」 れしあ「よなちゃんもこっちに来てくれてとても心強いです!一緒にこのチームで頑張りましょうね!!」(満面の笑み) よなちゃん「!!!!!」(その時よなちゃんの中で何かが目覚めた!) れしあ「よなちゃん?」 よなちゃん「ええ、『私と一緒』に頑張りましょうねレシアちゃん(はうぅぅぅぅレシアちゃん可愛いぃぃぃぃぃお持ち帰りしたいよぉぉぉぉ!)」 光郷南「……何か夜凪から変なオーラを感じる……」 忘れられたリゼル嬢「きぃぃぃ!なによレシアのくせに!私より目立ってる上にあんなにチヤホヤされてきぃ悔しい!妬ましい!」 -- 座・銀曜ロードショー ふむふむ、それは記事になりますか? -- 射命丸 文 御坂「いや、第三回WBRのときはまだオサムシにもだめぽ菌なんてなかったはずよ」 メトラ「少なくともタッグ出場を最後に魔理野には現れていない」 ククール「となるとこの間に感染疑惑ですかそーですか」 -- KIJIN ARMY 大変だな。(また苺ミルク飲んでやがる) まあいいや、そのうち咲夜出るだろ。 -- マリオ レオラルド「げ、リゼル・・・(逃げるんだぜィ)」 レオン「スライム以下のくせに生意気なんだよーwww」 09「・・・真夜の封印解いていい?」 上城屋「誰アレ(妹のこと忘れてる!?)」 -- 霧音軍 解いたら解いたで記事になりますか? -- 射命丸 文 平沢「そのときはそのときで記事になると思いますよ」 ククール「ついでに中原はだめぽ菌陰性!だなんて」 メトラ「ないない、奴は絶対陽性反応だ。」 -- KIJIN ARMY ああん?あー、そんな妖怪も封印したっけね。私は別に構わないわよ -- 博麗霊夢(M) テリー坂東が嫌がると思うがな……。 -- 銀髪猫74 それでいいのか日本人!! -- カービィ 全く最近の若い衆は……。 -- 伊吹萃香(M) レオン「多分記事になんない>真夜の封印を解く」 09「違うんだよ、死んだ兄の魔力を吸収しちゃって様子がおかしいんや」 リーリィ「テリーが危ないからダメ」 09「うるせぇテリー依存の(ry 0/3)」 ???「解いたほうがいいんじゃないかな」 レオン「誰だお前ー!?」 -- 霧音軍 ならいっそ私の手で号外にしちゃいますよ、さぁ早く早く♪ 封印を解いてくださいよ(わくわく) -- 射命丸 文 (・・・夜凪って誰? あたしと同じ名字みたいだけど) -- 上城屋 亭奈 おおっ、記事かー。号外書いてなかったな、文。 3日ぶりに号外出すのか?号外。 -- マリオ そうですよ旦那、今この事件が出れば(事件っていうな) とびっきりの凄い号外が生まれる予感ですよ! もし号外になれば皆さんびっくりすると思いますよ。 -- 射命丸 文 ブロリー(Megamari)「なんだぁ…?」 快斗(キャラ)「一体…何が…!?」 -- 快斗軍 ???「僕はメザリバ、二人の『ウラギリモノ』を探している詩人さ」 レオン「えーっと、バトロイ(仮)にいる心が歪んだ(ry」 メザリバ「心が歪んだなんて失礼な。僕はただの詩人だ」 -- レオンと???→メザリバ 吹雪(ブロリー状態)「ハハハハッ!」 快斗(キャラ)「『気を高める』がかなり役に立つ」 デスタムーア「『バギクロス』や『イオグランデ』がかなり役(ry」 パラガス「『制御装置』が(ry」 -- 快斗軍バトルロイヤル(仮)チーム わかったぜ。お菓子食べて待ってるぜ。 -- マリオ ホントもうアレだな、楽しいな此処。 -- くにお レオン「レシアが・・・レシアがァァァ!!!」 メザリバ「うるさいな。今から封印解くよ。指揮官が役立たずだから」 09「(グサッ 精神的に0/3)」 ディトア「あ、あれ・・・あたしのⅩⅢのタロットカードが反応してる・・・」 -- 霧音軍 おーい、生きてるかー?(09に対して) -- マリオ おのれメザリバー(体力的には問題無しです) -- 09 ……黙りな。今から奏でるから(竪琴を取り出し、そのまま奏でる。しかし、不協和音だ!) -- メザリバ みすちー、歌って不協和音をカバーしてやれ。 -- マリオ おっけー!マリオの言うことなら何でも聞いちゃう! -- みすちー 後で寿司屋に行こうぜ、マリオ。 -- くにお おっ、いいね。そこらじゅうの一般人も巻き込もうぜ。 -- マリオ いいねいいね、宴会だな。 -- くにお 09「言うこと聞けウザリバ、真夜を復活させんな分かったかアホ」 メザリバ「その封印された女の人が、どんなものか見たいから復活させるよ」 リーリィ「耳が痛いです・・・(ふさいでるけど不協和音の音に耐えられない様子)」 リディル「お寿司食べたーい」 ヴィノル「・・・もう何なんだこの軍は・・・」 -- 霧音軍 (歌ってます、必死に不協和音をカバーしてるようです) -- みすちー ……なーんか鬱陶しい歌声が聞こえる。まぁいいや(気にせず奏で続ける) -- メザリバ これもおこう。(マイクをみすちーに差し出し、スピーカーを持ってきた) よし、大音量で歌うんだ。 -- マリオ きゃー!恥ずかしいー!(と、いいつつライブ感覚で歌ってます) -- みすちー とうとうこの俺が黒星を喰らってしまった!やっぱり俺もダメかなあ?! 次回はステータスを変えて好成績を出してVを狙うか! -- 剣戦士軍団(TigerKing) (プチッ)……弦が切れやがった。73%の所だったのに。 -- メザリバ ブロリオ「んんんんん…ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛」 強パラガス「シュワット!」 カイータ「ダニィ!?」 ボスパックン「何があった」 ブロリオ「LIFE50バトルロイヤルに出たのォ…はいいが再戦ん゛ん゛ん゛が面倒になったブロリオです…。」 -- 快斗軍 まぁいいや。笛であと27%奏でればいい。それだけのことさ(独り言) -- メザリバ 銀髪猫74「おみゃーら(快斗家)たまにはまともに喋らんかい。最近ブロリストばっかで前のノリが恋しい」 八雲紫(M)「過去ログ見れば良い話でしょうに」 銀髪猫74「私はリアルタイムでノーマル快斗一家が見たい」 -- 座・銀曜ロードショー 快斗(キャラ)「あ、74さんお久しぶリーです…。」 快斗「まだ直ってないぞ」 快斗(キャラ)「そうだっけ?」 -- 快斗軍 快斗「だが、心配することはない。うちの軍最強の化け物がいるのだからな」 快斗(キャラ)「大体予想できるけどね」 快斗「つーわけで来い」 ニセマリオ「zzz…。」 快斗「なんで寝てるんだ…。」 快斗(キャラ)「きっと第十回WBRで疲れたからじゃないかな」 -- 快斗軍 ついでに言うが、マリオ、超神田寿司って言う店に行くんだが。 -- くにお おおっ、そこなら友人がいるぜ。そこにしよう。 -- マリオ リーリィ「それにしても、私達の軍もいつからこんな感じになったのかしら」 レオン「お前のせいだ、多分」 メザリバ「君達さっきからうるさいんだよね。封印が解けないじゃないか」 神出鬼没ヴィノさん「生意気な詩人きどり、お前が一番うるさい」 -- 霧音軍 五月蝿い原因の一つ→ -- みすちー (無視)封印解除まであと13%って所かな・・・。 -- メザリバ あ、スクープの予感。(カメラを構えだす) -- 射命丸 文 ~♪(笛を静かに吹いている。封印解除まであと5%) -- メザリバ モウヤダコノフキョウレオン(一文字違います) -- リーリィ も、もう駄目…。(目を回してダウン、原因は歌いすぎによる喉の渇きだそうです) -- みすちー (演奏終了)……これで封印が解けるはず。 -- メザリバ ネーター、ネーター。 -- 射命丸 文 無茶しすぎだっつーの。(みすちーに大吟醸飲ませてる) -- メディスン あやややや、何が出るんでしょうか。 鬼が出るんでしょうか?蛇がでるんでしょうか? (めっちゃわくわくしてる) -- 射命丸 文 もう少し待ちなさい・・・フフフ。 -- 結界の中 だるいからさっさと出てきな。 -- メザリバ 空気の読めない事に定評がある男なっしー・NASIDASH!(結界になぐりこみ) -- なっしー ん?(この感じ…死神かっ!?みすちー!早く起きろ!) -- メディスン ギニャーッ!黒歴史ーーーッ!! -- 銀髪猫74 ふむふむ、さらに面白い記事が書けそうです。 -- 射命丸 文 命令なんて・・・結構な生意気さんなのね、気に入った。 -- 結界の中 それはいいからさっさと出てこいよ悪魔。 -- メザリバ ちょwww74さんの黒歴史さんwww というかまたちょくちょく出演してるよね。 -- メディスン 呼びましたかぁ?(呼んでないのに出てくるコイツ) -- 真冬 (36計に逃げるに如かず!逃げるんだよォーッ!!) -- 銀髪猫74 真冬お前はまだ指名されてねーよ! どっかで紅茶でも淹れてきてくれ。 -- メディスン 分かったわよ。出ればいいんでしょう!?(結界を破って参上・・・すんな) -- 結界の中 ……ふーん。君が自称死神の人間?露出多すぎ。 -- メザリバ えー☆真冬ちゃん紳士タイムしに此処にきたんよ☆ -- 真冬 (カシャッ!)うーん、いいですいいです。 臨場感が伝わって来ますよ。 おっ、もう一枚もう一枚w -- 射命丸 文 ちょ、文!お前命知らずだなー。 -- メディスン あら、本当に失礼な少年ね・・・とりあえず、兄者が隠し持っていた魔力は頂いた。 -- 闇影 真夜 うっひょっひょーい!(でもどっかへ行っちゃう) -- 真冬 それにしてもお喋りな闇の存在だな、君は。噂通りだよ。 -- メザリバ ま、私はある人物以外はあまり襲わないから安心しなさい。 -- 闇影 真夜 おおっ、このタイトルは… 「出現!謎の少年によって結界から出された謎の死神少女!」 う~ん。 -- 射命丸 文 …こりゃ大変だー!(後でちょっと絞め技でもかけるか) -- メディスン 安心できるかッ(狙われている人2号……じゃなくて鬼火) 兄の魔力を奪ってまで死神の能力を得たかったのか。ふざけ過ぎにもほどがある。 -- ヴィノル 光があれば楽勝ですがねwww -- レオン ほう、このムードは喧嘩バーゲンの始まりですか? -- 射命丸 文 闇の存在、君の行動を見たかったけど、僕は『ウラギリモノ』を探さないといけないんでね。ここは一旦帰らせてもらうよ。 -- メザリバ 一旦黙れぇ!(文にジャーマンスープレックス!) -- メディスン あややや!?(大ダメージ!しかもスタン状態に) あやややや…星が見えます…旦那ぁ…。 -- 射命丸 文 闇の存在じゃなくて真夜でいいわ。 光?・・・そんなものでこの私を仕留めようと? それにそこの鬼火。彼がいなくても、貴方がいれば私の欲は満たされるのよ! -- 闇影 真夜 ……俺、霊体なんですけど。憑依しようとしたって無駄だ。 -- ヴィノル この星は売れるぞwwwwwwwww(あやややの頭上で回転する星を取っていく) -- なっしー レオン「あのー、光弱点じゃなくなったなんて聞いてないんですけど、09さん?」 09「私にキクナヨ」 -- レオンと09 さて、と。文はダウンさせたし。 このまま会話を聞いてるか。 -- メディスン ……へくしっ、風邪でもひいたかな……。 -- とおいところのぼやき その星はとれないかもよー ううっ、喉が痛いよぉ…。 (復帰したが、一言しゃべってまたダウン!) -- みすちー (みすちーを見て)大丈夫じゃなさそうですね・・・ち、治療しましょうか? -- ディトア …こんなときにマリオはくにおと両さんのいる 超神田寿司に行っちゃったし…よし、こうなったら! 緊急出動!メカヒスイ!(メカヒスイ呼び出し!) -- メディスン 諦めんなよ!できるできる頑張れよ!そんな時こそ舐めたらあかん〜だぜ!(はちみつ金柑のど飴を出す) -- なっしー なんだ、君もいたのか。悪いけど君の魔力じゃ無理だろうね(お前もまだ居たのか) -- メザリバ う、うん…。 (でも仰向けにダウンしていて、星が出ている…スタン状態だ!) -- みすちー 飴なめるかー? -- なっしー よいしょ…と。(みすちーを羽交い絞めで引き起こす) 私が食べさせるよ。(はちみつ金柑のど飴をを受け取り、みすちーに食べさせる) (ディトアに対して)冷却できる物は無い?みすちーの体が若干熱いんだが。 -- メディスン ヴィノル「いいから帰れ目障り音痴詩人が(バシルーラ)」 メザリバカ「やれやれ、また不幸な目にあったよ(星になりました)」 -- 鬼火と目障り 冷却できるもの・・・ですか?えっと、保冷剤しかありませんが・・・(オイ) -- ディトア 冷却なら俺に任せろッ。 -- レオン お前の氷魔法は威力が高すぎるからダメ。 -- ヴィノル できるならみすちーのおでこあたりを冷却してほしい。 (…熱中症か?これ?でも違うんだよなぁ…なんだろう。) -- メディスン あ、はい・・・(みすちーのおでこに保冷剤を乗せる) -- ディトア わるいな、後で御礼はする。(お辞儀) -- メディスン いえ、あたしの魔術・・・とはいえ、今回は使っていませんが、お役に立つのならいつでも承ります。 -- ディトア 新しい人がいるみたいね・・・フフフ(離れた所から閲覧中) -- 闇影 真夜 ああ、ありがとう。それにしてもみすちー、何か変だな。 -- メディスン (どうやら風邪を引いていたようです、おばかさん) -- みすちー 快斗(キャラ)「いつの間にか順位が下がりまくってる!!(汗)」 パラガス「だが、もう遅い」 吹雪「ハハハハッ!面白リーです…。」 ニセマリオ「なんで私はこんな目に…。」 -- 快斗軍バトルロイヤル(仮)チーム ……風邪薬、置いておきますね。 -- ディトア うおっ!風邪だったのか!…このお礼は後ほど返す。 -- メディスン ……ⅩⅩの正位置(復活、改善の象徴)を示していましたので(!?) お礼なんて……そんな……(焦ってる) -- ディトア ほう、タロットカードを使ってるのか。 (よくわかるなー、こいつ)ま、大変なことになったら呼んでよ。 いけるならすぐに駆けつけるからさ。 -- メディスン 分かりました……。では、僕は用事があるのでここでお暇いたします(退場のお知らせ) -- ディトア きをつけろよー。 -- メディスン メトラ「あーあー最近またTK軍が八百長やってそうな気がするんだけど」 御坂「確かにねぇ・・・」 メトラ「それとゴセイジャーとかまずアイコンが八百長だろ。」 御坂「そして他のみんなは下位心V逸によってだめぽ菌が・・・頭が痛いわね・・・」 -- KIJIN ARMY 現在の預かり件数は0件です。 -- まだポストなイムアス 大変だなー。(ポストなイムアスに話しかけてる) -- メディスン ……仕事がなくてつまらないです……。 -- イムアス 届ける物は今ないしなぁ…。 -- メディスン これを「雷鎖堂 勇」充てに。(どうやらシュークリームの詰め合わせのようです) -- 比那名居天子 むむ、136宛か。おk、届けに行ってくるぜ!(詰め合わせを受け取って配達に出かけました) -- イムアス ……相変わらず素早い奴ね(遠目で見てる) -- 闇影 真夜 そういう貴女はおしゃべりな死神と聞いた。 私は死神が大ッ嫌いなのよ。 -- 比那名居天子 嫌いなら嫌いでいい。 -- 闇影 真夜 (早く成仏してくれないかな偽死神・・・) -- レオン 今ならこの場で叩き切りたいけど、メディスンがいるからやめておいてあげるわ。 -- 比那名居天子 此処は乱闘場所じゃねぇから緋想の剣はしまえ。 -- メディスン …はい。 -- 比那名居天子 リーリィ「……先程ディトアちゃんが落としていった札が反応してるの」 レオン「そいつ女じゃなくて男だから……」 リーリィ「ふぇ?」 -- リーリィとレオン 不都合な奴がいるからそろそろ消えるわ。じゃあね(闇と同化して消える・・・ってどこの新月さんですか) -- 闇影 真夜 もう帰ってくんなよー。 -- レオン 私もそろそろ退場しようっと。 -- 比那名居天子 新月鬼「新月と聞いて・・・」 リーリィ「今日は確かに新月ね」 -- 新月鬼とリーリィ ん、おはよう。(病気、良くなったようです) -- みすちー (また辺りを漂ってる)……これだから『闇』は……。 -- ヴィノさん 用事を終えたので戻りました(どっから出てきた!?) -- ディトア みすちーの調子、よくなったよ、ありがとう。 -- メディスン あっ!(なんだかんだで虫を追っかける) -- みすちー ディトア「よかった……。アタイの魔術が役立ったかどうかは分かりませんが」 ポスト君「イムアスポストの宅急便(!?)」 ディトア「ひゃあっ!?」 -- ディトアとポスト君 いいってことよ。 -- メディスン ……(恥ずかしがってる) -- ディトア ディトア君、これ、さっき落としていったでしょ(ⅩⅢ(死神)の札) -- リーリィ あ、すみません……(先程の反応が消えてる? あたしが男ということがばれてる……) -- ディトア みすちー、あまりはしゃぐなよ。 -- メディスン きゃー。(こけた!) -- みすちー 銀髪猫74「戦闘のプロ!なシャンハーイが二桁勝利とな?中々やるじゃなイカー」 BGMはDr.マリヲ「ほぉう、経験が生きたな」(ソルジャーとしての) テロ太郎「そうか……ヤツもソルジャーなのか……!ククク……ハーッハッハッハッハ!!」 レミリウー「流石例の朝フード店の軍曹を真似たstatusなだけはあるわね」 銀髪猫74「攻撃力は一方的及ばなんだがなー。」 ローン「うずうず」(何か眼がキラキラしてる) 銀髪猫74「あーん?どしたロンちゃん」 ローン「あのロケット砲(ランチャー)すっごく欲しい……!」 銀髪猫74「買ってこいよ」 -- 座・銀曜ロードショー 銀髪猫74「二桁勝利の上にDーBR杯制覇とな!?こいつ……出来るぞ!」 レシア「す、すごいですね。見た目は可愛らしいお人形さんなのにとても強い……」 BGMはDr.マリヲ「いあ、驚いてでっていうするにはまだ早いン。チョコの話も聞け」 コレイト「最近のDーBR杯記録を見ると。(もっきゅもっきゅ)お人形さんは出場するたび必ずVを一つは取っているようですわ。(もっきゅもっきゅ)DーBR杯でも中々の安定を誇っているようですわ〜(もっきゅもっきゅ)あ、エルオードさん。チョコレートパフェのお代わりをお願い」 エルオード「いくらなんでも食べ過ぎだって」(と言いつつおかわりを持ってくる) 銀髪猫74「(9杯目超えとる……)いやー、ある程度は勝ちステとして狙ったとは言え。この戦果はまさに予想GUY♂でぃすNE☆」 霊夢(M)「もう主人(アリス)がいなくても良いんじゃない?完全に自分の意思で動いてるしあの子一人で十分ね」 紫(M)「あの子が聞いたら泣くわね……」 -- 座・銀曜ロードショー よぅし!7月からわしのターン! 沢山勝って沢山稼ぐぞー! -- 両津勘吉 頑張れよ勘吉~。 -- マリオ 頑張れよ両さん!俺も応援するぜ! -- くにお 平沢「ううっ・・・」 御坂「どうしたのよ・・・」 平沢「なんで最初だけなのかなぁ・・・」 御坂「私だって開幕会心喰らって自滅なんてことになりかけたのよ」 メトラ「これだからだめぽ女学生は・・・」 -- KIJIN ARMY 上城屋「女学生と聞いて」 レオン「お前は出てくんな」 サンディ「じゃ、アタシ行ってくるねー」 リディル「僕の出番が最近ない・・・」 -- 霧音軍 メトラ「ま、オマエさんも最近凡退多いし四女候補だけどな。(上城屋に対して)」 御坂「これ以上増やすな」 -- KIJIN ARMY 上城屋「むぐ・・・」 09「たまに暴発する程度。ほとんどは(ry」 上城屋「黙らっしゃい!!!(09を竹刀でぶっ飛ばす)」 83「3日はオレのた(ry」 ヴィノル「……(呆)」 -- 霧音軍 銀髪猫74「ゆけっ!コラッタ!」 コラッタ「あらほさっさー!」(まりのへ) 銀髪猫74「ボム兵!いってこい!」 ボム兵「あーい」(まりのへ) 八雲紫(M)「速攻重視が二人……って勝算はあるのかしら?」 銀髪猫74「勝算?小三(小学三年生)の間違いでござらう?」 八雲紫(M)「ダーメダコリャ」 -- 座・銀曜ロードショー イムアス「なんだなんだー今日は速さ祭かー? よしゃ、俺も(ry」 レオン「お前はポストにでもなってろ」 -- バカ二匹 おう!がんがん稼いでくるぜ! (でも部長には、ばれないように、遭遇したらパトロールってことにしておこう) -- 両津勘吉 イムアス「終わっちゃった? 今度は俺の出番だぜ!」 レオン「また四退しても知らないからな俺は」 「あらぶる波と共に戦場に向かうゥゥゥ!」 レオン「……えーっと、空耳か?」 -- バカ二匹と遠方からの何か 焼きそば食べようぜ。 -- マリオ いいねいいね、どうせならみすちーの手作りを。 -- くにお 自分達で作るんだよ。 -- マリオ レオラルド「……開幕会心で乙った。もう嫌だ……」 レオン「どうしたんだよ急に」 -- レオン兄弟 メトラ「はいはいダメラルド乙」 JR以下「ううっ・・・」 コキ「そしてダメラルド二世も出てくんな」 御坂「ひょっとして私のだめぽ菌のせいなのかな・・・」 -- KIJIN ARMY あややや~、開幕会心ですか。 そればかりは回避できませんよね。 -- 射命丸 文 どうせ俺は薄幸の魔道士なんだ……(いじけた) -- レオラルド オイオイ、いじけてても何にもならないだろうが。炎是のように燃え上がれよ。 -- レオン まぁまぁ、いじけてると、二度と出れなくなるかもしれませんよ? 此処は一つ、彼の言っているとおり、熱くなるといいことありますよ。 -- 射命丸 文 とうとうこの俺が黒星を喰らってしまった!まあLIFE10やったし黒星を喰らったのはしょうがないか! 次回はステータスを変えて好成績を出してVを狙うか! -- TigerKing 射命丸 文さん 開幕会心の件 うん、体力の低いキャラにとって開幕会心は大敵なんだよね……。 あ~あ、早く会心の一撃を反射する特技が欲しいな……。(←まだ言っているのか -- ドロシア・ヘルナンデス はははっ、体力が低いキャラは低いなりにいい事もあるんですよ! まぁ旦那の手にかかれば、どんな奴でもちょちょいと一発!ですよ。 体力が低いキャラは、他の能力が高く振り分けられますからねぇ。 だからその分、メリットもあるんですよ。 -- 射命丸 文 俺なんてさ、お前より戦績悪いこと多いんだぜ?だけど、挫けない。 諦めたらそこで試合終了だからな(戦績悪いを強調するな) -- レオン ……。今になってスライム以下のだめぽ菌が発生したのかなぁ(ここ参照) -- レオラルド う~ん、いい言葉ですね~。それはネタになりますか? (レオンに対して) -- 射命丸 文 え、ネタ扱い……orz -- レオン あ、あやや、記事のネタってことですよ。 -- 射命丸 文 あぁ、おkだぜ(切り替わり速いな) -- レオン だめぽ菌のせいにしているようじゃ、先にはすすめません。 その壁を突き破ってこそ、本当の「貴方」がでてくるのです。 -- 射命丸 文 ……後ろの過去だけを見ずに前の未来を見て頑張る。それでいいのか、兄貴達? -- レオラルド そういう解釈でいいと思う。 -- レオン あやや~。ではでは、私はこれで。 -- 射命丸 文 ありがとなー(ゑ) よし、ヘタレ脱出のために特訓だ!(!?) -- レオン 特訓して直るものなのか、それは……(汗) -- レオラルド レオラルドさん ヘタレは特訓して直るものなのか? ドロシア・ヘルナンデス「そうだ!いっそのこと作者が自分で作ったキャラを操作すればいいじゃない?」 レナード・マクラーレン「いや、それだとただのテレビゲームと一切変わりないだろう……。」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、良く考えたらバトロイはキャラを操作出来なかったんだ……。すみません……。」 -- モビラー軍 メトラ「特訓してもヘタレはヘタレだと思うぜ。満貫野郎がいい例だ。」 ねすを「というわけでその満貫野郎の弟にだめぽ菌免疫実験だな」 中原(誠)「ちょっとなにすんだよ!放せ!」 メトラ「残念だな。監督から指令が入った。」 ねすを「中原誠を魔理野へシュゥゥゥーッ!!」 中原(誠)「ぎゃぁぁぁぁっ!!」 -- KIJIN ARMY イムアス「見事に未勝利でしたwwwおのれ、トラウマ武器を持ったタオルめ!」 レオン「それ、テリークロスの訳な」 サンディ「遭遇しなくて良かったカモ……」 -- 速度50の雑魚とサンディ+レオン コキ「オマエさんもあの干し川という奴とスピード狂最弱の座を争えばいいのにねwww」 メトラ「ぶっちゃけクソ名古屋人なんてスライム以下以下だろ。」 -- KIJIN ARMY 俺8回中6回神敗退wwwもうこっちの道で頑張ろうwww(開き直ってる) -- イムアス コキ「君はまだ神敗退ができるだけマシだけどね。干し川に至っては真凡退しかできやしねぇからさぁ。」 メトラ「我が鬼神軍では真凡退しかできない奴が一番のリストラ対象なんだ・・・って俺も最近真凡退しかしてなくね?」 -- KIJIN ARMY 御坂「いいないいな~佐島っていいな~」 メトラ「黒星多くてもデ杯で勝てる奴ってやっぱ羨ましいなぁ・・・」 マンカス「海城くん、デヘアくんは頂いたわよ・・・うー☆」 海城「クソ・・・頼むからクン様はレアルなんかに行かないでくれよ・・・」 -- KIJIN ARMY マナ「ふーっ、やっぱりわたしの超能力は強力ね!」 銀髪猫74「いやいやいやいや。今回の結果は偶々だろう」 マナ「何を言ってるの?わたしの超能力は53万です。もう弱キャラとは呼ばせない!!」 銀髪猫74「ねーよwwwハッキリ言ってお主はコラッタとコレイトより弱いんじゃー!」 マナ「はうぅぅ!?」(涙目) コレイト「まぁ……マナさんお気になさらず…………ですわ」(チョコパフェもっきゅもっきゅ) -- 座・銀曜ロードショー 『勝ち残ったのは海城守です! 海城守が見事にD-BR杯を制覇しました!』 銀髪猫74「海城凱旋ktkr!!」 バトロイガール「二桁勝利にV獲得!これは高ポイントが期待できますよー!」 -- 座・銀曜ロードショー コレイト「のり」 レシア「のり」 イカ娘「おかか」 『ノリノリオカカ……採点採点……。ズバリ今回の海城守の点数は91です!』 コレイト「素晴らしいお手並みでございましたわ、その風味は蕩けるチョコのようです」 カビえもん「オメデトー!」 -- 採点 ねすを「アッー!バ海城の逆転サヨナラ負けが拝めなかったァーッ!」 メトラ「もはや海城がボロクソアーミー唯一の希望だなこれ」 コキ「凡退王子も播磨人兄弟も四退女王もビスタカーの平屋もみなオワコンだからねぇ」 ねすを「俺はキングストーンがある限りオワコンとは言わせないぜ」 -- KIJIN ARMY おー、レミリアの改変がまたいんぞ、くにお。 -- マリオ 服をはがして日光に当てればいいんじゃね? (実はスケベという設定があるくにおw) -- くにお 09「やっと7勝以上出ました……」 ヤンガス「これでも頑張ったげす」 テリー「6勝で悪かったなこの野郎」 リーリィ「でもあなたは新能力でV取ってるからいいじゃない」 レオン「脱☆ヘタレを目指して頑張るぞー。まずはあいつの克服から……(?)」 -- 霧音軍 カービィ「ソルジャー上海 なぜ デ杯 で 勝てるん ?」 銀髪猫74「戦闘のプロだから仕方ない。まさかのV2だよ!う〜〜〜シャンハーイ!」 紫(M)「主がいないにも関わらずこのスペック。何がすごいって開発者のアリスが(ry」 レミリウーさん「知らなかったのか?戦闘のプロは躊躇しないんだぜ」 BGMはDr.マリヲ「ウーさん、それはスペシャリトの方だ。だが、どっちにしろあのソルんジャーはもっとでっていう(評価)されるべき」 銀髪猫74「(ついでにコラッタもV2してた件について、これは中堅に格上げかぬえ?)」 -- 座・銀曜ロードショー ラウンシーヘル「初めまして可愛い人形さん」 ソルジャー上海「カワイイ ハ ヨケイ。バカニシテル?」 ラウンシーヘル「あー、そんなつもりは無いわよ?思ったままの事を言っただけ。貴方の腕前は高く評価しているわソルジャーさん」 ソルジャー上海「ソウ、コレハシツレイシタ。ワタシ ノ コトハ シャンハイ ト ヨンデ。アナタノナマエヲ キキタイ」 ラウンシーヘル「私はラウンシーヘル・ニトロ。ラウと呼んでもらって構わないわ」 ソルジャー上海「リョウカイシタ、ラウ。トコロデナニカ ヨウデモアルノ?」 ラウンシーヘル「いや、大したことじゃ無いんだけれどねー。貴方のその戦闘技術、一体どこで身に付けたのか気になって」 ソルジャー上海「………」 ラウンシーヘル「あ、無理に答える必要は無いよ?貴方が話したく無いのならそれで構わないから」 ソルジャー上海「……オンニキル。コレニツイテハ ソウヤスヤス ト ハナシタクナイ」(と、何か取り出した) -- シルバーマーセナリーズ ラウンシーヘル「え、それは……た、タバコ?」 ソルジャー上海「ソウダケド……スウカ?」 ラウンシーヘル「い、いや。遠慮しておくわ。私タバコは吸わないのよ」 ソルジャー上海「ソウカ」(小さく可愛いらしい風貌を持つその人形は食わえた紙煙草に火を付け、慣れたように煙を吹かしている) -- シルバーマーセナリーズ (少女の姿をした人形が煙草を吸うというシュールな場面について) ばとろいぺでぃあ「なにあれしぶい」 レシア「やだ……カッコいい……」 八雲紫(M)「ネコ」 銀髪猫74「なんだね」 八雲紫(M)「おかしくない?」 銀髪猫74「そだね」 八雲紫(M)「もう完全に自律しているわよ」 銀髪猫74「そだね」 八雲紫(M)「というか妙に達観してるわよ?」 銀髪猫74「そだね」 八雲紫(M)「煙草吸いなれているわよね?」 銀髪猫74「そだね」 八雲紫(M)「人形がハードボイルド演じるとかおかしくない?」 銀髪猫74「そだね」 八雲紫(M)「えっ、そもそもあれは上海の皮を被ったナニ?」 銀髪猫74「( ^ω^)……」 -- 座・銀曜ロードショー マンカス「(小声)ゲゲッ、まだいやがるわあの似非髭親父・・・」 ねすを「毎回災難だなあんたは」 メトラ「ちなみにねすを君はどこのファンなんだ?」 ねすを「ノッティンガムフォレスト!」 マンカス「ぶぶwwwwノッティンガムフォレストとかよえーwwwwというかそういうアンタこそどこのファンよ?」 コキ「シティ」 ワム「チェルシー」 ホキ「ウエストハム」 メトラ「シカゴファイヤー」 IC225「リーズユナイテッド!」 -- KIJIN ARMY マンカス「あ゛っ!?今誰かリーズユナイテッドっつったな!?」 IC225「その通り。俺達マンU大嫌いーっ!」 コキ「だなw」 IC225「というわけで俺の変態攻撃を喰らえー!(マンカスに水鉄砲)」 マンカス「ぶぶwww水鉄砲とかヘボすぎwwwってギャーなによそれっ!(スカート脱げました)」 -- KIJIN ARMY 紳士タイムだッ!あやややや(その隙を逃さずマンUレミリアを激写) -- AYA-monochrome どこから出てきたこのサイボーグ天狗wwwwww -- 銀髪猫74 コキ「流石は変態紳士www」 メトラ「どこで使い方を習った?」 ナンノキ「この人アイスペのヘビーユーザーなのよ」 ワム「ちょマテやwwww」 マンカス「このスケベーっ!(IC225にトランシルヴァニア!)」 IC225「ファーン!(時速200kmで回避)」 -- KIJIN ARMY イイよイイよー!その羞恥心と怒りが入り交じった表情(カオ)!これこそゲイジュツだ!(あらゆる角度からマンUレミリアをカメラに収めている) -- AYA-monochrome マリオ、アイツ脱いだぞ。 -- くにお 激写だ!激写!(コイツもカメラ構えて激写中!) -- マリオ PostImuas「変態いるんでぶっ飛ばしまーす」 レオン「俺、ヘタレ克服のことしか考えてなかったのにぃぃぃ!!!(さようなら)」 -- ポスト君と変態 踊る洩矢「あーうー、上海がタバコを吸いおった…!終わりだ…良い子に育てていたつもりが…何もかもが終わりだッッ…!」 ShanghaiDoll「アレチガウ」 -- 四季隊幻想班 …上も脱がしてぇ! -- くにお もう私髭ねーしwwwと、言うわけで上も脱がしてみよう。 -- マリオ どうやって脱がすんだ? -- くにお 文!文!突風起こせ! -- マリオ 旦那の頼みなら!(突風を起こす体勢に入る) -- 射命丸 文 …………?(踊る洩矢に気付き、そしてふよふよと近付いていく、無論タバコを食わえつつ。そして発した言葉は)……スイタイノ?(差し出したタバコ(マルボロ・ライト・メンソール)の箱から一本つきだしている) -- ソルジャー上海 おおっ、突風…っておい! -- くにお 一点集中型だ、気にするな。 …煙草吸いたくなった。 -- マリオ おおっ呉れるのか♪悪いじゃないか♪(などと言いつつちゃっかり貰おうとする) あ、最後の一本だが代わりにコレをやろう。(マルボロ・ブラックメンソール(メンソール強め)と交換したいようだ) -- 踊る洩矢 お前のって、ラッキーストライクなんだろ? -- くにお オンニキル、アリガトウ。(黒メンソールを受けとるよ) -- ソルジャー上海 でも好む奴は少ないよ、私ぐらいさ。(吸い始める) -- マリオ 東條日光「マイルドセブン派」 青森太助「吸わない派」 エルモ「……ケント」 葛葉凜香「ラッキーストライク。よかった、仲間が居たわ」 角塚文隆「ラークだな」 怒霊夢「セブンスター」 踊る洩矢「マルボロだー♪」 戦艦八坂「私もマルボロだが、そんなに銘柄が豊富なのか?」 六輪門高嶺「ガラムじゃ」 一同「(高嶺から距離を取る)」 -- モクモク四季隊 マンカス「やめろぉぉぉぉーーっ!!(裸足になりました)」 IC225「Powwwwwweeeeeerrrrrr!!!(ハイドロポンプ!)」 タキ&ホキ「もっと、熱くなれよぉぉぉぉぉっ!!!」 -- KIJIN ARMY こちらこそ、仲間がいてよかったよ。(葛葉凜香にお辞儀) -- マリオ おおっ、裸足に。(どきどきしてる) -- くにお ちょっと写真におさめておきましょうw -- 射命丸 文 おっと姉貴をいじめては困るぜ!(IC225の前に立ちはだかる) -- ペリコ・ランバルディ 後で焼き増し頼む。 -- くにお 了解です。お代はすこしいただきますね。 (まだ写真撮ってるよw) -- 射命丸 文 上手くいけばプレミアつくかもな…。 (プレミアついたらりきに売っておこうw) -- くにお
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FTE攻略 FTE攻略コンバットスイーブ抵抗勢力への反撃 ゴーストタウン CASR(戦闘捜索救難)サマリア人の偉業 一人の落伍者もなく ローリング・サンダー地獄のハイウェイ 突破作戦 ラスト・スタンド前戦の戦い 最大の防御 高地 (DLC) 防衛線 (DLC) コンバットスイーブ 敵軍が支配する市街地を攻撃する ゴールド取得のための条件 ゴールド取得の為のポイント獲得の為には敵の"武器の貯蓄場所"を3つ全て潰す必要がある。 その上で、ある程度タイムボーナスを残した状態でクリアしなければならないため時間はあまりかけられない。(タイムボーナスの目安は3.0~2.5くらい?)武器貯蓄区はプレイするたびに敵と同じく場所が変わるが当然ある程度のパターンは決まっているため、何度もプレイして場所を覚える事。(建物の1階や、民家の裏庭などに配置されている。近づかないと位置が表示されない。)武器貯蓄自体は何度か銃弾を当てないと破壊することができない。破壊時に爆発は起きるもののそれ自体のダメージは小さい(or無い)ようだが、味方が食らうと吹き飛び オレンジ色になる程度の変なダメージ判定なのでそこは一応留意しておくこと。 敵のテクニカルがmap内に必ず一台配置される。強力な機銃、そして車なのにその場所で動かず待機。mapに赤い車で表示されているので排除しやすく分かりやすい。ただし近距離装備縛りだと射撃が当たりにくい時があるのでその時は十分警戒しよう。 ヘリが一定時間ごとに敵の居場所を一人だけ教えてくれる。敵陣の中に弾薬補充箱も用意されているのでmapごとに調べてみる事。地雷や手りゅう弾も補充できる処もある。 大事なのは備蓄場所の把握、そしてキャンペーンでも言われた通り、敵が多いうちは"安易に表通りに出ない"こと。家の裏口から侵入するようにすれば死角から集中砲火される確率は減るだろう。しかし壁だらけで視認性が良くないのは同時に不利にもなるので、そこは臨機応変で。 慣れればタイムボーナスは3.2ぐらいは確保できるようになる為ゴールドはどの兵科でも安定して取れるようになるだろう。 得点へのペナルテイとしては"味方が死んだ"り、"プレイヤーが死亡"したり、"チームキル"してしまった場合など。あまりにもタイムに余裕が無い場合を除いてはこのペナルテイはそれほど得点に響かないが、味方AI死亡が-1000なのに対しチームキルが-4000と4倍なのでそこは気を付けよう。一応味方AIを開幕に殺して装備を奪うことは可能。 兵科別攻略 お勧めは、やはり万能のライフル兵。高倍率スコープ(もしくはサーマルスコープ)による狙撃と腰だめ状態の射撃で遠距離から近距離まで幅広く対応できる。最適なB-MODは突撃訓練。コンバットスイーブでは接近戦の比率が高い為腰だめ強化とM203増量の効果は非常に最適。(榴弾兵のグレネード弾薬パックスキルを完全に食っちゃっているが。) 次点では擲弾兵か。グレネード弾薬パックで携帯できる爆発物の量がかなり増えるがライフル兵でもアサルトライフル二丁持ちして突撃訓練MODを付ければ似た事が出来ちゃったりする.....。もしくはデフォルトで持っている重突撃装備で打たれ強さを強化しよう。しかし、擲弾兵は高倍率スコープを装備出来ない兵科なので遠距離から撃ってくる敵に対処する場合は家や障害物に隠れながら接近する事。M1014(ショットガン)とMP5(サブマシンガン)は威力が低すぎるので縛りプレイを除いて非推奨(特にM1014)。土の壁一つ挟んだ形での敵との戦闘になるのでC4による壁爆破は地味に便利だったりする。壁がなくなるので回り道する手間が省ける。 偵察兵だと体力が低すぎるので接近戦には細心の注意が必要。味方との連携を強く意識しよう。M16かM4のアンロックを待ちたい所。慣れれば、一対一の状況ならMEC(M1911ピストル)でも対処可能。弾丸一発で抵抗勢力を殺せる。ステルススキルは効果を実感できないが、偵察兵は体力回復速度を上げることは出来ても体力の上限を上げるスキルはないので気休め程度に付けておいてもいいだろう。(他に有益なスキルもなさそうだし)サイレンサーはデメリットをあまり痛感しないので基本付けてていい。銃声の五月蠅さがかなり緩和され同時に敵に気づかれにくくなる。 自動小銃兵の場合はLMGの最高倍率のスコープがせいぜいマークスマンスコープなので少し痛手。「接近戦では旋回速度が遅いM249はお勧めできない。」と軍曹からも言われるが実際には旋回速度が遅いだけで接近戦にはそれほど弱くない。発射レートも良く腰だめ射撃も悪くなく一発当てれば勝利なのでそこは一長一短と言う所か。 M249が装弾数200発でゴリ押しする接近戦向けとすれば、MK48が装弾数100で少し低いレートで中距離での単発狙撃向けと言えるかもしれない。 抵抗勢力への反撃 【概要】 攻略1) 夕焼けを正面に受けながら戦闘を行うことになる。そのため日差しがとても邪魔になり敵を視認しにくくするのでそこは要注意。 物陰に隠れて太陽を避けるかもしくは何故か銃のサイトを覗いた時だけ太陽の眩しさは一応防げる模様。 他のFTEと比べてコンバットスイーブは簡単な部類だがゴーストタウンのマップの方が太陽の日差しが無いので簡単。ゲームを始めてまだ慣れないうちはこのマップは後回しでもいい。 Tips "安全を確保せよ"とmapに表示されている場合、まだその区域に敵が残っているという事。なのでその指示が消えたら次のエリアに進もう。 武器貯蓄ポイントは敵が全くいない場所には配置されない。つまり近くに必ず物資を守っている敵達がいるはず。 何回かプレイしていると敵が複数固まっている地域がある事に気が付くはず。グレネードを投げ込む良い機会だ。ついでに武器の貯蓄も破壊できればなおよい。ただしかなりの敵が固まっているので油断して撃ち殺されないように注意。 ゴーストタウン 【概要】 攻略1)特に書くことは無し。初めてのFTEならこれから始めても良いだろう。抵抗勢力への反撃よりも簡単なMapなので、様々な兵科で試してみて経験値を上げていこう。 CASR(戦闘捜索救難) 適地で捕らえられたパイロットを救出する サマリア人の偉業 【概要】 攻略1) 一人の落伍者もなく 【概要】 攻略1) もたもたしているとパイロットが殺されるのでなるべく急いでパイロットの元へ向かう事。墜落したヘリは距離に応じてパイロットと合流する前か、もしくは合流した後で破壊しよう。墜落現場には敵がいるので基本的にランチャーで遠距離から破壊。榴弾兵の強化されたランチャーなら届きやすいが、ライフル兵科の場合はちと困りもの。弾速落下の把握具合は何度も練習して習得しよう。距離200mぐらいがランチャーが届きやすい。 敵はパイロットの方に注意が向いているので背後からの奇襲で楽に対処可能。前作と同じく合流するまでパイロットは不死身の様子。ただし間違えてもパイロットを撃たないように。クイックコマンドメニューのボタンは照準近くの敵を赤い丸で示すので、参考にするように。 問題はパイロットとの合流後の脱出。前後からPLAの大群が無限沸き且つ大急ぎで殺到してくる。その為急いで脱出地点に向かわなければならない。パイロットと合流すると付近に敵の高機動車が三台出現する。その高機動車を運よくこちらから先にすぐ見つけられれば先制攻撃で排除できる。車上部の機銃を最優先で排除する事。敵は優先的に機銃を使用する傾向がある。ちなみに機銃係を殺されると何故か敵車両はパニックを起こしたかのようにその場をぐるぐる回り始める。 脱出地点へ向かう時に敵の大群に殺される場合敵を迂回するようにマップから味方に指示するしかない。PLAは相当しつこくこちらを追ってくるのでマップを見てチェックすること。パイロット二人はMP5が武装なうえにプレイヤーの舞台よりも足が遅いので基本的に無能な存在。すぐ死ぬ上にパイロット二人の体力がいつの間にか減っていることが分からないのでマップ画面からチェックするなりクイックコマンドで調べて確認するなりでパイロット二人の体力の減少を随時チェックしておくこと。 以上の理由からコンバットスイープよりも難易度は高い。Lv20のライフル兵か擲弾兵を選択しよう。(榴弾兵の場合、最初に遭遇したPLAが落とすことがある"QBZ95 M"を拾おう。正確性は友軍の物に比べると低いもののそれでもマークスマンスコープなので役に立つはずだ。)AIチームにはサーマルスコープ付きのライフル兵を選択しよう。榴弾兵ならグレネードランチャーの落下が緩いので比較的楽に当てられる。 対処方法を理解していればLv1の榴弾兵でもクリアできるが敵の挟み撃ちを食らうとすぐ死ぬので基本的に運要素が強い。敵が遠い場合無視してゴールまで逃げよう。当然脱出地点にも敵の大群はしつこく追ってくるのでそのつもりで。その上脱出地点まで敵に来られると掃討するまで脱出ヘリが出発できない。 Tips 第一目標はヘリの操縦士、副操縦士の救助。第二目標は墜落したヘリの破壊 墜落したヘリはハンドグレネード、グレネードランチャー、C4爆弾のいずれかで破壊可能。グレネードランチャーなら離れた所からでも破壊できて便利 脱出地点近くにPLA兵士がいると、ヘリが着陸せず脱出できない 墜落したヘリを破壊しておけば、操縦士の一人が死亡してもゴールドの取得は可能 PLAの高機動車を運転することは出来ない PLAの対戦車兵、狙撃兵は登場しない PLAの兵士は無限湧きする ローリング・サンダー 移動中の車列を的の奇襲から守る 地獄のハイウェイ 【概要】 攻略1) 突破作戦 【概要】 攻略1) 地獄のハイウェイよりもMapが短く単純。 ローリングサンダーの基本は何回もやって敵配置を覚える事。 車両よりも先行して移動し敵と交戦していこう。護衛対象の後ろから抵抗勢力がやってくることは無いので、前に進み過ぎて警告を受けない限りは大丈夫。敵と交戦し始めたら、指示された通り車両を停止させるように指示を出すこと。 ポイントが時間とともに減っていくが、車両を全車両とも生存させていればゴールドには十分のポイントが入るはず。護衛対象のハンビーよりも戦闘で傷ついた味方の治療を優先しよう。 ハンビーの乗員が銃撃などで死ぬこともあるが、あくまで車が破壊されなければ大丈夫らしい。 ラスト・スタンド 人民解放軍の波状攻撃から定位置を守り抜く 敵軍の構成は、 歩兵:最初から登場し、遠距離からこちらに向けて行軍してくる。 グループで固まっているので、SMAWかM203等の爆破ででまとめて始末するのが良い。 いつの間にかかなり距離を詰められてたり、敵のグループの中には側面に回ってこようとする者もいる。 どうやらウェーブ4程になると開始地点からかなり距離を詰めて接近してくるようだ。 敵歩兵は最終的に”主要エリア”と呼ばれるアメリカ国旗が建てられている建物の中に侵入し、そこを陣取って待機する。 アナウンスの警告にもあるが、この状態が一分程経過すると「基地が敵に制圧された」ことになり、ミッション失敗になる模様。(バトルフィールドにある陣取りのルールの様な物だと思っていただければ) 他にはおそらく特殊部隊を除いて敵車両には主要エリアを確保する能力はない模様。つまり敵に最後まで追い詰められた場合、最優先事項は「基地に侵入した敵歩兵を排除する」と言う事になる。 輸送ヘリ:ウェーブ1-2くらいから登場。 こちらにのろのろやって来て、上空を飛んでいく。攻撃はしてこなず、対空兵器で破壊することで戦闘支援のボーナスを一つ得ることができる。やってくる方向と時間は固定。つまりはインベーダーゲームで言うUFOみたいな存在。 これとは別に波の開始前に来る三機の輸送ヘリは敵の歩兵を降ろす無敵仕様。ロックオン出来ても破壊できないのでそのつもりで。 特殊部隊:1-3くらいから登場。 輸送ヘリが防衛場所に近い所へとのろのろやって来て、特殊部隊を降ろしていく。このヘリはSMAWでも撃墜することが可能で、撃墜出来れば特殊部隊を始末する手間が省ける。 ヘリの着陸する場所は決まっているが、もし着陸を許してしまうと特殊部隊による側面攻撃を受けることになる。 殺す優先順位は歩兵より少し上。余裕があれば着陸する前にヘリごと撃墜しておこう。 高機動車:敵軍のハンヴィーのようなもの。 車上部の銃座からの攻撃は敵歩兵よりも正確性が少し高くダメージも大きい。車なので行軍速度も速い。 SMAWを撃ち込んだ方が速いが、かなり近づかれた場合は銃座要員を銃弾でヘッドショットする等状況に応じて臨機応変に対応するように。 対戦車地雷を使うほどではないと思うが特殊部隊よりだいぶ優先順位は上。出来るだけ早く排除しよう。 APCや戦車もそうなのだが、敵車両は防衛陣地前で止まったり道路に沿って移動してから特定の場所で待機する移動パターンなので敵車両自体に基地の制圧能力は無いと思われる。よって追い詰められた時は車両排除は後回しでもよいかもしれない。 榴弾兵の持つスキルの中にダメージ強化の徹甲弾があり、一応これは高機動車を破壊できる程の威力にまで上げる事が可能。 軽装甲車:ウェーブの3くらいから登場。 いわゆるAPC。戦車と高機動車の中間の様な速さで移動する。本来は兵員の輸送に使われる物だがこのミッション中では搭乗員を降ろす機能はない模様。ただ銃撃してくる機能があるだけ。 装甲が堅く側面や尻部分だとSMAW一発で破壊できるが、正面だと二発かかる。 こいつの撃つ機銃は一撃で戦闘不能状態にするくらいの高威力なので早急に排除しよう。 戦車:ウェーブ4くらいから登場。 何故か主砲は使用せず銃座しか使用しない。 ウェーブ4でも二台くらいしか登場せず、行軍スピードは遅いがSMAWを三発か四発くらい撃ち込まないと破壊できない。 敵戦車破壊に注意を奪われて他の敵の側面攻撃を食らわないように。 ウェーブ4の開始前に予め対戦車地雷を進軍ルート上に仕掛けておくと良いだろう。 個人的に東から戦車やAPCが来ることが多いと思う。(前戦の戦いMAPでの場合) 攻撃ヘリ:ウェーブ4の2から登場。 特定の方角(南西と南東?)から飛んできて旋回しながら基地にやかましい爆撃を浴びせてくる。ヘリの爆撃の制度は高くないものの視界が酷く揺れるのでかなり迷惑。なるべく優先して破壊しておきたいが.....。 他の車両と同じく開始と共にすぐ現れるわけでは無いのでいつの間にか基地上空をくるくる旋回している事も。 スティンガーで狙う時には建物の上に登ってからヘリが遠距離に居る時に殺るのが一番だが、もし近づかれるとスティンガーを構えているときはプレイヤー側の旋回速度が遅くなっているのもあってロックオンにかなり苦労することになる。 二機登場し、一機目が落とされると続いて二機目が登場する。 ゴールド取得のための条件 恐らく2-3くらいの波まで耐えきれば必要スコアになるだろう。射撃班全員脱出ボーナスはもちろん欲しい所だが、班員の脱出が一人でも遅れれば脱出ヘリに乗りそびれる可能性さえある。 前戦の戦い 【概要】コンバットスイーブの抵抗勢力への反撃のMapの流用。高所に陣取りそこから見下ろす形で人民解放軍から防衛することになる。時間帯が昼なのか今回は太陽が眩しいという事はない。 攻略1 Mapから見て敵軍が来る方向は南が主で、次いで南東の丘と南西の道路沿い、ウェーブ2からたまに東から高機動車や装甲車が来る。丘の上の防衛所から下を見下ろすとそこから近い所に三件くらいの民家がある。ここを敵に陣取られてからしばらくすると、AI兵が撃たれ始めてじわじわダメージを受けるので、AIが死にそうになったら必要に応じて”後に続け”などで撤退させよう。 (不具合) 私のPS3の調子が悪いだけかもしれませんが、ウェーブが3くらいに進み始めるとウェーブ終了後の合間の休憩時間にAIがいう事を聞かなくなる事が起こる。こちらからの"後に続け"指示でも返事はするがAIが動こうとしない。でも時間経過で元に戻る?ようだ。ウェーブが始まるころには元に戻るらしい。ちゃんと指示を出した時は、その指示をAIが守っているがどうか一応確認しておくこと。 スティンガー取得不可能バグ。南にある三つの建物のうち、真ん中の建物の階段にはスティンガーがある。ここもウェーブが進むうちになぜかスティンガーの取得が出来なくなる。読み込み不良かどうか不明。この場合、南東にある建物の二階のスティンガーを拾いに行こう。 【実績「ヘリに乗れ!」ソロで取得の為の箇条書き】 MAXまでLvを上げたライフル兵か榴弾兵を選択。 ライフル兵なら敵兵士排除役として、榴弾兵なら敵車両の破壊役の役目を果たす。 サーマルだと覗いた時に背景と同化して丘が見づらくなる部分があるので、このMapならスナイパースコープでよい。 榴弾兵ならM203が主力になるので、スキルであらかじめ強化しておくこと。上手く立ち回る事が出来ればアーマー強化は必要ない。 AIに三方向で待機させる。南西、南側の入り口、南西の機関銃陣地近く。配置したら敵のいる方向にプレイヤーへの目印の意味合いも兼ねて制圧射撃の指示。AIはスナイパースコープかサーマル仕様の装備のライフル兵を選択しておいて、スキル選択で防御力を強化させておくこと。 防衛する基地内の構造も箇条書きで良いので覚えておく。 視界の確保や通行の邪魔になる壁や門は、敵が殺到してくる前にSMAWであらかじめ破壊しておこう。ただし階段が付いている建物自体は一部分が欠けるだけでほとんど効果は無く、外の階段が崩れて屋上に上がれなくなる建物もあるので場所によっては辞めておくこと。(南東のスティンガーのある建物はSMAWを撃ちこんでも階段が崩れないようだ) 防衛箇所の南には屋上に上がれる小さな民家が三か所あり、基本的にここに陣取ることになる。東からの軽装甲車やヘリに対処するため(ちょうど抽出用の緑のスモークが炊いてある方角)、南東の建物の屋上が基本防衛ポイントになると思う。ここは階段上がって二階にスティンガーもあるのでさらに都合が良い。AIは屋上に上手く移動しずらいので地表階に移動させよう。 歩兵にはグレネードランチャーで、まだ遠い場所にいる高機動車や軽装甲車はSMAWを打ち込む。敵歩兵に圧倒され始めたら、残ったSMAWをふもとの敵グループに撃ち込もう。 特殊部隊を乗せたヘリは余裕があれば排除する。ヘリ相手にスティンガーを取りに行きたいが、入手場所がそこから遠い場合、SMAWで破壊できれば上出来。 軽装甲車排除まではあまり問題ないだろう。問題はウェーブ3後半に近づき始めた頃。 この頃から温存しておいた戦闘支援を使用したり、波の開始前に緑のスモーク地点に近づいて救出ヘリを呼んでおいて敵の攻撃を分散させたり(救出ヘリ自体は無敵だが、東からの敵が近づいてくると逃げて行ってしまう)、制圧射撃中の味方が死にそうになったら”後に続け”で一時撤退させよう。 最終的な防衛ポイントは国旗のある弾薬補充地点なので、ここを優先的に守るように。ここを守れれば状況の立て直しは可能。 失敗する主な要因としては、エリア内に入ってきた敵車両の排除に夢中になり過ぎて侵入してきた他の敵歩兵に殺される事。 グループで固まった敵歩兵を接近戦で排除するにはグレネードランチャーの壁当てが一番効率的だろう。 攻撃ヘリにも妨害されるので、可能なら早いうちに一機だけでもスティンガーで撃墜しておくこと。 対戦車地雷を仕掛けるタイミングはウェーブ4開始前だと思う。 どう見ても基地が敵に圧倒されている絶望的状況でも、70%くらいの敵を殺せば敵は撤退し始める。自分が死んでも誰か仲間が一人でも生き残ってくれれば復活回数が許す限りリスポーンできるので自分やAIが死んでも決して諦めないこと。 後最後に脱出ヘリに乗るときは4-4が終わった直後、味方も全員移動させてヘリを待とう。アナウンスで5-1が始まったことを確認したら全員でヘリに乗る。それより前に乗ってしまうと解除されない模様。 情報によると、5-1以降からはウェーブ4と大して変わらない敵軍構成になるらしい。 最大の防御 【概要】キャンペーン5章の前方作戦基地バイパー?のようなMap。夜間なので、視認性が酷く悪い。サーマルスコープが無いとお話にならない。それでも基地の頭上に輝く月が眩しく少し邪魔。防衛の網目を縫って敵にいつの間にか施設内に入られていることが多く、全体的にゴールドを取るだけでもかなりきつい。 攻略1ゴールド達成メイン、再現可能かは不明 自分 擲弾兵(B-MODを上級爆薬訓練、特殊をグレネード弾薬パック、M4A1 AとIRとフラグを必ず所持) AI2 偵察兵 AI3、4 自動小銃兵 まず偵察兵をエリア2のすぐ隣の監視堀?に建物防衛を指示(これで偵察兵がいくらかエリア2方面の敵を狙撃してくれる) 自動小銃兵に主要エリアの建物防衛を指示(よくスティンガーに引っかかってるけど移動指示は恐らく不要) サブ武器を捨ててロケット砲を持つ 基本的にウェーブの始まりは敵が来る方向にロケット砲を撃ち掃討 エリア1に侵入の無線が来たらすぐにメイン防衛目標の建物の屋上に避難し、グレポンで敵を片付ける 避難時に敵がとても近くにいる場合は敵を足止めするためにフラグを投げて避難 高機動車が来たら機銃を撃たれないようにグレポンを数発撃ち込む(中の乗員は死なないため注意) 挟み撃ちにされ危険な場合はどちらかのエリアに迫撃砲支援を使用(迫撃砲で逆に危険になる場合もあるため基本的に支援は使わないのが吉) 2-3完了まで進めたらIRを投擲(すぐに呼ぶため) チームが全員生きていればゴールド達成するはずです 高地 (DLC) 【概要】 攻略1) 防衛線 (DLC) 【概要】 攻略(防衛線2人クリア) 兵種は人 擲弾x2 AI 偵察x2でプレイヤーは対戦車地雷追加を付ける Tips 地雷は切らさないようにWaveの終了時に残弾を確認して、減っていたら自殺して補充すること 脱出用ヘリは常に呼んでおくと攻撃ヘリの攻撃が分散される 境界ははっきりしないが、防衛エリアの端の方?に地雷を設置するとWaveの終わりに消えるので注意 地雷での防衛陣地 エリア1: 坂の上の建物横に対戦車地雷をまとめて植えておく エリア1側から来る車両はすべてここで地雷を踏ませ破壊する エリア2: 司令部前の丘の下あたりに対戦車地雷を分散して植える 司令部前は軽装甲車と戦車で進路が違うが、脱出ヘリを呼んでおくと戦車は引っかかり進行が止まるので軽装甲車の進路を多めに配置すること 戦車にヘリが押されて進行路が空いてしまうこともある 兵士の配置 一人はエリア2丘のジャベリン箱横の振り向きで弾薬補充できる位置で丘を越えてくる車両とヘリに専念する 丘を越えてくる車両は出現後すぐに撃破できるように常にサーチしておくこと 全破壊は無理なので、ハンビーが出ている間はハンビーを優先して撃破する 軽装甲車と戦車になったら、軽装甲車は足が速くて地雷にすぐ到達するので後回とし戦車を優先して破壊する 脱出ヘリを呼んでおくと戦車とハンビーの進路上に着陸するので、引っかかって対処がしやすい 輸送ヘリ、攻撃ヘリは仕事をさせると厄介なので車両より優先して破壊する これにAIを1人[後に続く]で回復係として後方に付ける [移動]や[防衛]などの指示をするとうろついて危険なので注意すること 出血もAIに直してもらうとジャベの構えを解かなくて楽になる もう一人は真ん中の3つ集まった弾薬箱近くで対歩兵に専念する 弾薬箱があるのでグレネードを乱射し歩兵を一掃する 戦闘ヘリが出るようになったら出現を監視し、ジャベリン担当へ報告する 余裕があればジャベリンで撃破してもよい こちらをリーダーにして迫撃支援を有効に使えるようにするとエリア1の歩兵掃討が楽になる 残りのAIは上記弾薬箱の崖上にある岩より高い場所、エリア外ぎりぎりに配置しておく 広範囲を見渡せるので敵影確認と稜線にいる歩兵をかなり倒してくれる これでWave5-1まで到達してクリアでゴールドになります マジで